Bước tới nội dung

Elite League

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Elite League
Tên gốc대학 전쟁
Tên khácUniversity War
Thể loại
Kịch bản
  • Kim Jeong-seon
  • Kwon Young
Đạo diễn
  • Heo Beom-hun
  • Kim In-ji
Dẫn chương trìnhHwang In-seong
Dẫn chuyện
  • Shim Hye-rin (Mùa 1)
  • Lee Da-seul (Mùa 2)
Quốc gia Hàn Quốc
Ngôn ngữTiếng Hàn
Số mùa2
Số tập16 (Danh sách chi tiết)
Sản xuất
Đơn vị sản xuấtMBN
Trình chiếu
Kênh trình chiếuCoupang Play
Phát sóng3 tháng 11 năm 2023 (2023-11-03) – 27 tháng 12 năm 2024 (2024-12-27)

Elite League (tiếng Hàn: 대학 전쟁) là một chương trình truyền hình thực tế của Hàn Quốc, nơi quy tụ sinh viên từ các trường đại học danh tiếng ở Hàn Quốc và nước ngoài so tài với nhau bằng cách giải các câu đố trí tuệ.[1] Mùa đầu tiên của chương trình được công chiếu vào ngày 3 tháng 11 năm 2023 trên Coupang Play.[2] Tiếp nối mùa đầu tiên, mùa thứ 2 được công chiếu vào ngày 15 tháng 11 năm 2024 trên Coupang Play.[3][4]

Định dạng

Nội dung chính của chương trình gồm có sự góp mặt của đại diện sinh viên đến từ nhiều trường đại học tại Hàn Quốc. Chương trình này sẽ kiểm tra năng lực của người tham gia về toán học, tư duykhả năng ghi nhớ, được gói gọn dưới dạng thử thách. Người tham gia thực hiện các nhiệm vụ có độ khó chưa từng có, bao gồm tính nhẩm siêu tốc, số học, lập luận, cùng khả năng ghi nhớ siêu phàm để giành chiến thắng.[5]

Luật chơi đầy đủ sẽ không được công bố trước. Nói cách khác, sau vòng đầu tiên, người tham gia mới có thể nắm rõ luật chơi. Chương trình truyền hình thực tế này áp dụng hình thức loại trừ cho bất kỳ đội nào không thể hoàn thành thử thách và đưa ra câu trả lời đúng. Hình ảnh giới thiệu của đội bị loại sẽ bị xé nát ngay trước khi ra về.[a]

Một vòng đấu của Elite League bao gồm một trận đấu tuyển chọn "Át chủ bài" của đội, một trận đấu "Át chủ bài", một trận đấu chính và một trận đấu tử chiến. Trong mùa 2, trận đấu tuyển chọn "Át chủ bài" và trận đấu "Át chủ bài" đã được thay thế bằng trận đấu nhận đặc quyền.

  • Trận đấu tuyển chọn "Át chủ bài": Người chơi từ tất cả các đội đều được tham gia, mỗi đội sẽ có 1 người được chọn làm "Át chủ bài" (đại diện của đội) theo nguyên tắc ai đến trước sẽ được chọn trước.
  • Trận đấu "Át chủ bài": Người chơi đứng đầu trong trận tuyển chọn sẽ đề cử một "Át chủ bài" của đội khác để chơi một trận đối kháng 1:1. Đội chiến thắng sẽ nhận được một đặc quyền có thể được sử dụng trong trận đấu chính. Thông tin về đặc quyền chỉ được tiết lộ sau phần giải thích về luật chơi của trận đấu chính.
  • Trận đấu nhận đặc quyền: Người chơi từ tất cả các đội chưa bị loại đều được tham gia, người chơi giỏi nhất được xác định thông qua các kỹ năng giải quyết vấn đề khác nhau. Đội chiến thắng sẽ nhận được một đặc quyền có thể được sử dụng trong trận đấu chính.
  • Trận đấu chính: Người chơi từ tất cả các đội chưa bị loại đều được tham gia. Tất cả các đội ngoại trừ 2 đội đứng cuối bảng, đều được đi tiếp và tiến vào vòng tiếp theo.
  • Trận đấu tử chiến: 2 đội đứng cuối bảng trong trận đấu chính sẽ phải đối mặt với trận đấu tử chiến. Đội chiến thắng sẽ vào vòng tiếp theo, đội thua sẽ là đội bị loại của vòng đó và rời khỏi chương trình.

Vòng chung kết sẽ chỉ bao gồm 3 trận đấu chính thức, và đội nào thắng 2 vòng trước sẽ là đội chiến thắng. Đội chiến thắng chung cuộc sẽ được cấp học bổng trị giá 10 triệu won/người, tổng cộng là 40 triệu won.[b]

Các đội tham gia

Mùa 1 gồm 5 đội, mỗi đội có 4 sinh viên đại diện cho các trường đại học khác nhau. Các đội sẽ tranh tài qua nhiều vòng thi đấu và câu hỏi trắc nghiệm để kiểm tra trí thông minh. Các thí sinh được tuyển chọn từ sinh viên của Đại học Quốc gia Seoul (SNU), Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc (KAIST), Đại học Khoa học và Công nghệ Pohang (POSTECH), Đại học YonseiĐại học Hàn Quốc (KU) thông qua bài kiểm tra đầu vào nghiêm ngặt.[6] Ở vòng thứ hai, sau khi 1 đội bị loại, các sinh viên Hàn Quốc hoặc sinh viên Mỹ gốc Hàn Quốc từ Đại học Harvard đã tham gia chương trình.[7] Nói cách khác, thực tế có tổng cộng 6 đội tham gia và 24 người chơi.

Danh sách thí sinh tham gia Mùa 1 bao gồm thông tin trường đại học, chuyên ngành và ghi chú[8]
Trường đại họcTên thí sinhChuyên ngànhGhi chú
Đại học Quốc gia SeoulKyung Do-hyunKhoa Kinh tế khóa 23
Park Hyun-minKhoa Tâm lý học khóa 23
  • Trúng tuyển vào Đại học Quốc gia Seoul sau 1 năm học tập ở bậc trung học
  • Luôn đạt A+ tất cả các học kỳ
Song Hyun-seokKhoa Kỹ thuật thông tin điện khóa 22
  • Trúng tuyển đồng thời vào Đại học Quốc gia Seoul và KAIST
  • Tổng điểm thi đạt hạng 2 tại Trường Trung học phổ thông Khoa học Hansung
Jung Hyun-binKhoa Dự bị Y khoa khóa 21
KAISTSo Hyun-jiKhoa Kinh doanh và Công nghệ khóa 20
  • Đại sứ chính thức của KAIST
  • Ước mơ trở thành doanh nhân trong tương lai
Yang Joon-hyukKhoa Toán học khóa 20
  • Nhận học bổng Tổng thống của KAIST
  • Đạt giải Vàng cuộc thi Toán học Quốc tế
Choi Seo-yeonKhoa Kỹ thuật Điện và Điện tử khóa 20
  • Hạng 1 toàn trường trong suốt thời gian học trung học
  • Bộ não 4 chiều nhanh nhẹn và hoạt bát
Heo Sung-bumKhoa Khoa học Máy tính khóa 19
  • Học bổng từ Học viện Khoa học Hàn Quốc dành cho học sinh giỏi
  • Điểm tuyệt đối phần thi ghi nhớ trong bài kiểm tra đầu vào
Đại học Khoa học và Công nghệ PohangMoon So-yulKhoa Mueunjae khóa 23
  • Học Cao đẳng Kỹ thuật Làm đẹp
  • Sinh viên kỹ thuật với nền tảng khai phóng
Shin Jae-yoonKhoa Vật lý khóa 20
  • Nhận Học bổng Khoa học của Tổng thống
  • Nhà sưu tập giải thưởng về khoa học
Shin Min-subKhoa Khoa học Máy tính khóa 19
  • Trúng tuyển đồng thời vào Đại học Khoa học và Công nghệ Pohang và KAIST
  • Sinh viên năm cuối ngành Kỹ thuật máy tính
Lee Hyun-sooKhoa Kỹ thuật Hóa học khóa 20
  • Có chỉ số IQ 152
  • Đội trưởng đội cổ vũ của POSTECH
Đại học YonseiKim Ki-hongKhoa Dược khóa 23
  • Ngoại hình nổi bật nhất trong đội
  • Đỗ khoa Dược khi đi nghĩa vụ
Park Na-yoonKhoa Răng Hàm Mặt khóa 22
  • Nhận học bổng tại Trường Nha khoa Yonsei
  • Giải tỏa căng thẳng bằng cách học tập
Son Ju-hyungKhoa Cơ khí khóa 22
Cho Hyun-junKhoa Răng Hàm Mặt khóa 22
  • Người duy nhất đạt điểm tuyệt đối trong bài kiểm tra đầu vào
  • Có sở thích tính nhẩm
Đại học Hàn QuốcKim Jung-minKhoa Kinh doanh khóa 22
  • Đam mê các trò chơi trí tuệ
  • Cựu phó chủ tịch của lớp A
Lee Dong-kyuKhoa Toán học khóa 19
Lee Ji-sooKhoa Vật lý khóa 23
  • Nữ hoàng của khoa Vật lý
  • Ước mơ trở thành Giáo viên Vật lý
Chae Seung-minKhoa Thống kê khóa 21
  • Giành được hơn 60 giải thưởng trong thời gian học trung học
  • Giỏi trong cả việc học tập và tập luyện thể thao
Đại học HarvardDavid KwakKhoa Toán học khóa 19
  • Thiên tài Toán học, nghệ sĩ violin
  • Năng khiếu bẩm sinh về Toán học
Janice NamKhoa Toán ứng dụng khóa 20
  • Chủ tịch Hội sinh viên Hàn Quốc tại Harvard
  • Lãnh đạo có sức hút lôi cuốn nhẹ nhàng
Ray NohKhoa Kỹ thuật cơ khí khóa 21
  • Nhà sáng chế máy giặt của tương lai
  • Người đam mê trò chơi trí tuệ
Sky JungKhoa Khoa học Máy tính khóa 21
  • Thiên tài lập trình
  • Nhà sáng lập khởi nghiệp tiềm năng
Danh sách thí sinh tham gia Mùa 2 bao gồm thông tin trường đại học, chuyên ngành và ghi chú[9]
Trường đại họcTên thí sinhChuyên ngànhGhi chú
Đại học Quốc gia SeoulJo Jun-hyeongKhoa Răng Hàm Mặt khóa 24
  • Thần đồng Toán học
  • Chọn Lý II và Hóa II
Kim Gyu-minKhoa Toán học khóa 24
  • Hạng 1 trong bài kiểm tra đầu vào
  • Được tuyển thẳng vào Trường Khoa học Công nghệ của Đại học Quốc gia Seoul
Yook Jun-hyeongKhoa Dự bị Y khoa khóa 23
Woo Soo-hanKhoa Kỹ thuật Điện và Máy tính khóa 24
  • Hạng 2 trong bài kiểm tra đầu vào
  • Thiên tài đến từ Đảo Geoje
KAISTPark Ji-sungKhoa Kỹ thuật Điện và Điện tử khóa 23
  • Từ bỏ Đại học Quốc gia Seoul để học KAIST
  • Tính nhẩm phép nhân 2 chữ số trong 4 giây
Oh Hyung-seokKhoa Máy tính khóa 23
Choi Yu-chanKhoa Kỹ thuật và Hệ thống bán dẫn khóa 23
  • Toàn thắng mọi cuộc thi của Trường Trung học phổ thông Khoa học Incheon
  • Nhận học bổng của Khoa Kỹ thuật và Hệ thống bán dẫn
Hwang Gi-hyeonKhoa Hóa học khóa 22
  • Hạng 1 môn Toán Trường Trung học phổ thông Khoa học Busan
  • Từ bỏ POSTECH để học KAIST
Đại học Khoa học và Công nghệ PohangJeon Ji-sungKhoa Kỹ thuật Bán dẫn khóa 24
  • Từ bỏ Đại học Quốc gia Seoul và KAIST để học POSTECH
  • Giải Nhất Quốc gia Thế vận hội Robot Quốc tế
Choi Jin-hyeonKhoa Kỹ thuật Điện khóa 23
  • "Cỗ máy ghi nhớ" của POSTECH
  • Giải thưởng Học sinh Ưu tú của trường
Ha Min-suKhoa Toán học khóa 20
  • Từ hạng 150 lên hạng 10 toàn trường
  • Thần kinh thép
Lee ju-yeongKhoa Mueunjae khóa 24
  • Đại diện Trường Trung học phổ thông Khoa học Gangwon trong cuộc thi Scholarship Quiz
  • Hạng 1 môn Vật lý toàn trường
Đại học YonseiPark Se-hwanKhoa Dự bị Răng Hàm Mặt khóa 24
  • Hạng 3 trong bài kiểm tra đầu vào
  • Hạng 1 toàn trường Trung học phổ thông Khoa học Gyeonggibuk
Yang Hyeon-seungKhoa Y khoa khóa 22
  • Thủ khoa đầu ra Trường Trung học phổ thông Khoa học Daejeon
  • Giải đồng cuộc thi Toán Quốc tế
Lee Seung-chanKhoa Kỹ thuật và Hệ thống bán dẫn khóa 22
  • Nhận giải Tài năng của Hàn Quốc
  • Đại diện quốc gia tham dự Hội chợ Khoa học và Kỹ thuật Quốc tế
Im Jeong-hoonKhoa Kỹ thuật và Quy hoạch đô thị khóa 24
  • Chuyên Toán Trường Trung học phổ thông Khoa học Gwangju
  • Nhớ được 440 chữ số của số pi
Đại học Hàn QuốcKang Ra-elKhoa Dự bị Y khoa khóa 23
  • Top 10 Viện Hàn lâm Khoa học Hàn Quốc KAIST
  • Chọn Đại học Hàn Quốc thay vì KAIST
Seo Ha-eunKhoa Kỹ thuật Quản lý công nghiệp khóa 22
  • Trúng tuyển vào Đại học Hàn Quốc mà không cần học trường tư
  • Đam mê trò chơi chiến thuật
Lee Hyeon-seungKhoa Y khoa khóa 20
  • Điểm trung bình môn đạt hạng 3 Trường Trung học phổ thông Khoa học Sejong
  • Son Suk-ku của Đại học Hàn Quốc
Choi Seong-hyeonKhoa Kỹ thuật Năng lượng tích hợp khóa 22
  • GPA 4.36
  • Giỏi toàn diện
Đại học OxfordChoi Won-jin
(Sunny Choi)
Khoa Kỹ thuật khóa 22
  • Top 5% Cuộc thi Toán Hoa Kỳ
  • Min Hyo-rin của Oxford
Ha Eun
(Eun Hah)
Khoa Toán học và Khoa học Máy tính khóa 23
  • Nhận học bổng Khoa học tự nhiên của Tổng thống
  • Từ bỏ khoa Khoa học Máy tính của Đại học Quốc gia Hàn Quốc để học Oxford
Lee Seung-chan
(Kevin Lee)
Khoa Kinh tế và Triết học chính trị khóa 21
  • Thủ khoa đầu vào của Oxford với điểm thi tuyệt đối
  • Giải nhất Quốc gia Cuộc thi Robot Quốc tế
Jang Moon-hyeok
(Joshua Chang)
Khoa Khoa học Máy tính và Triết học khóa 22
  • Nhiều giải thưởng từ các Cuộc thi Toán học Quốc tế
  • Chủ tịch Hiệp hội Oxford Hàn Quốc
Đại học MITHeo Seo-yoon
(Kelly Heo)
Khoa Công nghệ Sinh học khóa 22
  • Tốt nghiệp trường Trung học phổ thông danh tiếng tại Mỹ
  • Một Nhân viên y tế của MIT mơ ước trở thành bác sĩ
Lee Da-eun
(Catherine Lee)
Khoa Kinh tế và Khoa học Máy tính khóa 22
  • Điểm SAT tuyệt đối 1600
  • Điểm tuyệt đối phần câu hỏi ghi nhớ trong bài kiểm tra đầu vào
Park Min-seok
(Eli Park)
Khoa Khoa học Máy tính khóa 23
  • Top 1% các cuộc thi Toán học ở Mỹ
  • Điểm tuyệt đối ở MIT
Jeon Hyeon-woo
(Daniel Jeon)
Khoa Vật lý khóa 23
  • Huy chương vàng Thế vận hội Vật lý Hoa Kỳ
  • 3 huy chương vàng từ các trường Đại học danh tiếng ở Hoa Kỳ

Danh sách tập

MùaSố tậpPhát sóng gốc
Phát sóng tập đầuPhát sóng tập cuối
183 tháng 11 năm 2023 (2023-11-03)15 tháng 12 năm 2023 (2023-12-15)
2815 tháng 11 năm 2024 (2024-11-15)27 tháng 12 năm 2024 (2024-12-27)
TT.
tổng thể
TT. trong
mùa phim
Tiêu đềThời lượng phát sóngNgày phát hành gốc
Mùa 1
11"0.1%"
1 giờ 10 phút 3 tháng 11 năm 2023 (2023-11-03)
Sinh viên từ các trường đại học danh tiếng nhất Hàn Quốc đã tụ họp để xác định thứ hạng thực sự của mình, đặt danh dự của trường vào thế nguy hiểm.
KHÔNG chính trị, KHÔNG liên minh. Tất cả những gì bạn cần trong cuộc chiến này là trí tuệ.
22"Đối thủ"
1 giờ 6 phút 3 tháng 11 năm 2023 (2023-11-03)
Đội được đi tiếp trong trận đấu chính đầu tiên sẽ được công bố.
Giữa sự sống còn và loại trừ, đội đầu tiên bị loại đã lộ diện trong trận đấu khốc liệt của 2 trường đại học ở trận đấu tử chiến.
33"Đẳng cấp thế giới"
1 giờ 3 phút 10 tháng 11 năm 2023 (2023-11-10)
Sự xuất hiện của trường đại học danh giá nhất thế giới - Harvard. Bình minh của một cuộc chiến mới đã bắt đầu.
Những thí sinh tham gia chào đón ngày thứ hai với cảm giác căng thẳng hơn. Ai trong số họ sẽ là người có khả năng lập luận tốt nhất?
44"Tín hiệu lẫn lộn"
Chuyển ngữ: "Eotgllin sigeuneol" (tiếng Hàn Quốc: 엇갈린 시그널)
58 phút 17 tháng 11 năm 2023 (2023-11-17)
Những tín hiệu lẫn lộn và một sai lầm chết người. Trong một trận đấu khó lường, kết quả gây sốc của trận đấu chính thứ hai dần được tiết lộ. Đội tiếp theo sẽ phải rời khỏi căn cứ là trường nào?
55"Bàn tay của vị thần"
Chuyển ngữ: "Sin-eui han su" (tiếng Hàn Quốc: 신의 한 수)
1 giờ 10 phút 24 tháng 11 năm 2023 (2023-11-24)
Trận chiến liên minh đầu tiên trong 'University War'! Trận đấu chính với những pha hành động nghẹt thở xen lẫn nước mắt đã chính thức được tiết lộ. "Nữ thần chiến thắng" sẽ ưu ái cho đội nào?
66"Trận đấu tiếp sức"
Chuyển ngữ: "Rillei Maechi" (tiếng Hàn Quốc: 릴레이 매치)
1 giờ 13 phút 1 tháng 12 năm 2023 (2023-12-01)
Kết quả trận đấu sinh tử giữa Đại học Yonsei và Đại học Hàn Quốc được công bố. Cuối cùng cũng đến lúc quyết định đội nào sẽ vào chung kết. Giờ đây, trận đấu tiếp sức 1:1, người chiến thắng sẽ giành được tất cả, đó là nơi mỗi cá nhân phải thể hiện khả năng của mình.
77"Chiến lược chiến thắng"
Chuyển ngữ: "Philseung jeonryak" (tiếng Hàn Quốc: 필승 전략)
1 giờ 9 phút 8 tháng 12 năm 2023 (2023-12-08)
Trận đấu chính thức cuối cùng với tấm vé vào chung kết. Số phận của đội, vốn chỉ thay đổi bởi điểm số và trận đấu tử chiến cuối cùng để tiến vào chung kết đã được tiết lộ.
88"Sắp xếp trình tự"
Chuyển ngữ: "Seoyeol jeongni" (tiếng Hàn Quốc: 서열 정리)
1 giờ 30 phút 15 tháng 12 năm 2023 (2023-12-15)
Trận chung kết được mong đợi từ lâu đã chính thức bắt đầu. Một trận chung kết chưa từng có tiền lệ, đòi hỏi tất cả các kỹ năng bao gồm tính toán, chiến lược và nhận thức không gian. Đội nào cuối cùng sẽ giành được danh hiệu "Trường đại học số 1"?
Mùa 2
91"Vị trí số 1"
1 giờ 21 phút 15 tháng 11 năm 2024 (2024-11-15)
Một trò chơi sinh tồn sử dụng trí tuệ thuần túy 100%. Hãy giành một thứ hạng mới cho trường đại học của mình. Những thí sinh có trí tuệ mạnh hơn sẽ có nhiều khả năng chiến thắng... Một cuộc chiến trí tuệ khốc liệt và gay cấn chính thức bắt đầu.
102"Sự cạnh tranh vô tận"
Chuyển ngữ: "Muhan Gyeongjaeng" (tiếng Hàn Quốc: 무한 경쟁)
1 giờ 2 phút 15 tháng 11 năm 2024 (2024-11-15)
Câu đố dần được tăng độ khó, đội giành chiến thắng trong trận đấu chính đầu tiên được tiết lộ, trận đấu tử chiến để xác định đội đầu tiên bị loại đã bắt đầu.
113"Trò chơi Kim tự tháp"
Chuyển ngữ: "Piramideu Geim" (tiếng Hàn Quốc: 피라미드 게임)
1 giờ 6 phút 22 tháng 11 năm 2024 (2024-11-22)
Trận đấu tử chiến thứ hai bắt đầu. Xúc xắc được tung ra để quyết định số phận của 2 đội, chỉ có 1 đội được đi tiếp và trở về căn cứ. Cuộc chiến cân não đang diễn ra, đội nào sẽ vươn lên dẫn đầu trong trò chơi Kim tự tháp?
124"Điểm CSAT tuyệt đối"
Chuyển ngữ: "Suneung Manjeom" (tiếng Hàn Quốc: 수능 만점)
1 giờ 16 phút 29 tháng 11 năm 2024 (2024-11-29)
Kỳ thi CSAT có độ khó cao nhất từ trước đến nay, khiến ngay cả 0,1% thiên tài hàng đầu cũng phải dè chừng đã dần được tiết lộ. Trong tình thế tuyệt vọng không lối thoát, đội nào sẽ nhận được điểm thấp nhất và bước thẳng vào trận đấu tử chiến?
135"Tỉ lệ thành công"
Chuyển ngữ: "Seungbusu" (tiếng Hàn Quốc: 승부수)
1 giờ 2 phút 6 tháng 12 năm 2024 (2024-12-06)
2 đội gặp nhau trong trận đấu tử chiến, mỗi nước đi sẽ khiến họ vui hoặc buồn. Đội tiếp theo phải rời khỏi căn cứ sẽ được tiết lộ. Trong một trận đấu mà lòng tự trọng của mỗi đội bị đe dọa, ai sẽ được hưởng đặc quyền trong một trận đấu mà tương lai là điều không thể đoán trước?
146"Trắng và Đen"
Chuyển ngữ: "Beullaek aen hwaiteu" (tiếng Hàn Quốc: 블랙 앤 화이트)
1 giờ 1 phút 13 tháng 12 năm 2024 (2024-12-13)
Từ kẻ thù của ngày hôm qua đến đồng đội của ngày hôm nay, trận đấu liên minh được mong đợi từ lâu đã chính thức bắt đầu. Hãy trở thành một chú ngựa trên bàn cờ và dẫn dắt đội đến chiến thắng. Một loạt các cuộc chiến tâm lý nghẹt thở với những diễn biến khó lường. Liên minh nào sẽ giành chiến thắng?
157"Người thay đổi cuộc chơi"
Chuyển ngữ: "Geim Cheinjeo" (tiếng Hàn Quốc: 게임 체인저)
1 giờ 16 phút 20 tháng 12 năm 2024 (2024-12-20)
Liên minh sụp đổ và họ trở thành kẻ thù. Một trận đấu sinh tử lại bắt đầu. Đội nào sẽ lọt vào bán kết?
168"Mảnh ghép cuối cùng"
Chuyển ngữ: "Majimak Pheojeul" (tiếng Hàn Quốc: 마지막 퍼즐)
2 giờ 27 tháng 12 năm 2024 (2024-12-27)
Trong Mùa 2 của 'University War', một bảng xếp hạng mới đã được thiết lập. Chỉ có một trường đại học duy nhất vượt qua được những thử thách khắc nghiệt và vươn lên dẫn đầu. Ai sẽ là đội chiến thắng trong trận chung kết?

Tóm tắt trò chơi

Tóm tắt trò chơi Mùa 1
NgàyTrận đấu lựa chọn "Át chủ bài"Trận đấu "Át chủ bài"Trận đấu chínhTrận đấu tử chiến
#TậpTrò chơi"Át chủ bài"Trò chơiThí sinh/Đội chiến thắngTrò chơiThí sinh/Đội chiến thắngTrò chơiThí sinh/Đội chiến thắng
1[10]1 – 2Bộ Não Điện TửSNUJung Hyun-binTìm Số Nguyên TốJung Hyun-bin300YONSEIBắn Cung Bằng SốKAIST
POSTECHShim Min-subKU
KUChae Seung-minSNU
YONSEIPark Na-yoonKAISTPOSTECH
KAISTHeo Sung-bum
2[11]3 – 4Con Số Hoàn HảoYONSEIKim Ki-hongTrò Chơi Thăng Bằng
JaniceĐiều Tra Tín HiệuSNUCon Số PixelYONSEI
KAISTSo Hyun-jiKU
KULee Dong-kyu
HARVARD
SNUSong Hyun-seokYONSEIKAIST
HARVARD
Janice
3[12]5 – 6Sinh NhậtYONSEIKim Ki-hongCờ Ca-rô Bịt MắtJung Hyun-binCờ Người Câm
HARVARD
SNUMatch & MixKU
SNUJung Hyun-bin
HARVARD
Ray
KULee Ji-soo
4[13]6 – 7Lần Theo Xúc XắcTất cả các đội (SNU, KU, HARVARD)Thi Tiếp SứcSNUTìm Nhóm Tính CáchKUOẳn Tù Tì Lăn!SNU
58Hầm Công ThứcSNU
Chiến Thuật Thoát HiểmKU
Tìm Hình ẨnSNU
Tóm tắt trò chơi Mùa 2
NgàyTrận đấu nhận đặc quyềnTrận đấu chínhTrận đấu tử chiến
#TậpTrò chơiThí sinh/Đội chiến thắngTrò chơiThí sinh/Đội chiến thắngTrò chơiThí sinh/Đội chiến thắng
11 – 3Chọn "Át chủ bài"SNUKim Gyu-minXếp Hình Biểu ThứcSNUĐiều Tra Tín Hiệu 2KAIST
YONSEI
POSTECH
MIT
OXFORD
Cờ Vua Oẳn Tù TìKAIST
KUKAIST
MIT
24 – 5Trò Chơi Kim Tự ThápKAISTThi Đại Học Không Cần ĐềKAISTCờ Ca-rô Bằng ToánPOSTECH
SNU
YONSEI
OXFORD
35 – 7Sudoku Bịt MắtKAISTHwang Gi-hyeonChiến Thuật Thoát Hiểm 2KAISTYONSEIDãy Số Cầu VòngSNU
48Giải Mật MãSNUKAIST
5Mê Cung Ba LớpSNU
Biểu Thức Chiếm Lãnh ThổSNU

Bảng xếp hạng các đội

Chú thích kết quả trong Mùa 1
Đội được đi tiếp vào vòng tiếp theo sau khi thắng Trận đấu Tử chiến
Đội bị loại trong Trận đấu Tử chiến
Đội đã thắng vòng đấu
Đội đã thua vòng đấu
daggerĐội được tiến vào trận đấu "Át chủ bài" nhưng đã thua
Đội chiến thắng trong trận đấu "Át chủ bài" và nhận được đặc quyền cho trận đấu chính
ĐTĐội được đi tiếp
LĐội bị loại
TTĐTCĐội thắng Trận đấu Tử chiến
Bảng xếp hạng Mùa 1
TrườngNgàyThứ hạng
12345
SNUĐT ĐTĐT TTĐTC thắngthuathắngChung cuộc[14]
KUĐTĐTTTĐTCĐT daggerthuathắngthua2
HARVARD
ĐT ĐTL dagger3
YONSEIĐT daggerTTĐTC daggerL dagger4
KAISTTTĐTCL5
POSTECHL6
Chú thích kết quả trong Mùa 2
Đội được đi tiếp vào vòng tiếp theo sau khi thắng Trận đấu Tử chiến
Đội bị loại trong Trận đấu Tử chiến
Đội đã thắng vòng đấu
Đội đã thua vòng đấu
Đội chiến thắng trong Trận đấu nhận đặc quyền
ĐTĐội được đi tiếp
LĐội bị loại
TTĐTCĐội thắng Trận đấu Tử chiến
Bảng xếp hạng Mùa 2
TrườngNgàyThứ hạng
12345
SNUĐT ĐTTTĐTCĐT thắngthắngChung cuộc
KAISTTTĐTCĐT ĐT ĐTthuathua2
YONSEIĐTĐTĐTL3
POSTECHĐTTTĐTCL4
OXFORD
ĐTL5
MIT
L6
KUL7

Trò chơi trí tuệ

Các trò chơi trí tuệ trong Mùa 1

Lựa chọn "Át chủ bài"

Ngày 1: Bộ Não Điện Tử

Thể lệ
  1. Tất cả các đội sẽ giải cùng một câu hỏi. Thí sinh giải được câu hỏi sẽ nhập câu trả lời của mình vào máy tính bảng. Nếu trả lời đúng, màn hình sẽ hiện "O". Nếu trả lời sai, màn hình sẽ hiện "X".
  2. Người đầu tiên trả lời đúng sẽ được coi là "Át chủ bài" của đội. "Át chủ bài" có thể mở cửa và bước ra Sảnh Chính. Ngoài "Át chủ bài" của mỗi đội, không thí sinh nào khác được bước ra Sảnh Chính.
  3. Mỗi đội chỉ có thể có 1 "Át chủ bài". Và cả 5 "Át chủ bài" của 5 đội sẽ tranh tài trong Trận đấu "Át chủ bài".
  4. "Bộ Não Điện Tử" là trò chơi yêu cầu thí sinh phải tính nhẩm tổng của 10 số có 3 chữ số trên màn hình.
  5. Thí sinh sẽ không được phép thảo luận với nhau trong quá trình giải câu hỏi.
  6. Trò chơi kết thúc khi tất cả thí sinh đều đưa ra câu trả lời đúng.
Kết quả trò chơi
Câu hỏi428 + 591 + 972 + 879 +
919 + 174 + 342 +
567 + 603 + 298 =
Đáp án5773
Thứ hạngTrườngThí sinhThứ hạngTrườngThí sinh
1SNUJung Hyun-bin11SNUKyung Do-hyun
2POSTECHShim Min-sub12POSTECHLee Hyun-soo
3KUChae Seung-min13KULee Dong-kyu
4YONSEIPark Na-yoon14SNUPark Hyun-min
5POSTECHMoon So-yul15KAISTYang Joon-hyuk
6KAISTHeo Sung-bum16YONSEISon Ju-hyung
7SNUSong Hyun-seok17KAISTSo Hyun-ji
8POSTECHShin Jae-yoon18KUKim Jung-min
9YONSEICho Hyun-jun19KULee Ji-soo
10KAISTChoi Seo-yeon20YONSEIKim Ki-hong

Ngày 2: Con Số Hoàn Hảo

Thể lệ
  1. "Con Số Hoàn Hảo" là trò chơi yêu cầu thí sinh phải điền một con số vào mỗi ô trống sao cho cả 7 câu đều đúng.
  2. Trò chơi kết thúc khi tất cả thí sinh đều đưa ra câu trả lời đúng.
Kết quả trò chơi
Câu hỏi

Trong câu hỏi này, số 1 xuất hiện ( ) lần
Trong câu hỏi này, số 2 xuất hiện ( ) lần
Trong câu hỏi này, số 3 xuất hiện ( ) lần
Trong câu hỏi này, số 4 xuất hiện ( ) lần
Trong câu hỏi này, số 5 xuất hiện ( ) lần
Trong câu hỏi này, số 6 xuất hiện ( ) lần
Trong câu hỏi này, số 7 xuất hiện ( ) lần

Đáp án4 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1 - 1
Giải thíchCộng 1 vào các số 5, 6 và 7, khi đó khó có thể có số lớn hơn 2.
Do đó, 1 trở thành 4, 4 trở thành 2, 3 trở thành 2 và 2 trở thành 3.
Thứ hạngTrườngThí sinhThứ hạngTrườngThí sinh
1YONSEIKim Ki-hong11SNUJung Hyun-bin
2KAISTSo Hyun-ji12
HARVARD
Ray
3KAISTHeo Sung-bum13KAISTYang Joon-hyuk
4YONSEISon Ju-hyung14KUChae Seung-min
5KULee Dong-kyu15KUKim Jung-min
6SNUSong Hyun-seok16YONSEIPark Na-yoon
7YONSEICho Hyun-jun17
HARVARD
David
8KULee Ji-soo18SNUPark Hyun-min
9SNUKyung Do-hyun19KAISTChoi Seo-yeon
10
HARVARD
Janice20
HARVARD
Sky

Ngày 3: Sinh Nhật

Thể lệ
  1. "Sinh Nhật" là trò chơi yêu cầu các thí sinh học thuộc sinh nhật của 10 người trong khoảng thời gian 2 phút. Sau đó, thí sinh sẽ phải trả lời đúng sinh nhật của 1 người trong số đó.
  2. Nếu trong đội không chọn được "Át chủ bài" trong thời gian giới hạn 5 phút sẽ không được tham gia vào Trận đấu "Át chủ bài".
Kết quả trò chơi
Câu hỏi
Albert Einstein1879.03.14Yi Sun-sin1545.4.28
Yu Gwan-sun1902.12.16Marie Curie1867.11.07
Yi Sang1910.09.23Jeong Yak-yong1762.08.05
Thomas Edison1847.02.11Albert Schweitzer1875.01.14
Vua Sejong1397.05.15Leonardo da Vinci1452.04.15
Bảng xếp hạng
Thứ hạngTrườngThí sinhThứ hạngTrườngThí sinh
1YONSEIKim Ki-hong9KUKim Jung-min
2SNUJung Hyun-bin10SNUSong Hyun-seok
3
HARVARD
Ray11SNUPark Hyun-min
4KULee Ji-soo12KUChae Seung-min
5YONSEICho Hyun-jun13YONSEIPark Na-yoon
6
HARVARD
SkyKhông được xếp hạngKULee Dong-kyu
7SNUKyung Do-hyun
HARVARD
David
8YONSEISon Ju-hyung
HARVARD
Janice

Ngày 4: Lần Theo Xúc Xắc

Thể lệ
  1. "Lần Theo Xúc Xắc" là trò chơi yêu cầu các thí sinh phải cộng tổng các số mà mặt của xúc xắc để lại trên đường đi.
  2. Trong phần thi này, các thí sinh trả lời đúng đều được phép ra ngoài Sảnh Chính.
Kết quả trò chơi
Câu hỏi
Xúc XắcĐường di chuyển của xúc xắc
5
413
2
61
Câu hỏi: Tổng 2 mặt đối diện nhau của xúc xắc bằng 7. Hãy ghi lại những mặt chạm đất và tìm tổng của các ô ①+②+③+④=?
Đáp án: 6 + 2 + 5 + 6 = 19
Bảng xếp hạng
Thứ hạngTrườngThí sinhThứ hạngTrườngThí sinh
1SNUKyung Do-hyun7SNUSong Hyun-seok
2SNUJung Hyun-bin8
HARVARD
Ray
3SNUPark Hyun-min9
HARVARD
David
4KUKim Jung-min10KULee Dong-kyu
5KUChae Seung-min11
HARVARD
Sky
6
HARVARD
Janice12KULee Ji-soo

Trận đấu "Át chủ bài"

Ngày 1: Tìm Số Nguyên Tố

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, các thí sinh sẽ được xem một bảng chứa các con số. Thí sinh tìm được nhiều số nguyên tố nhất sẽ thắng.
  2. Trò chơi gồm tổng cộng 3 vòng. Phạm vi các con số sẽ thay đổi qua từng vòng.
  3. Các thí sinh sẽ lần lượt có 30 giây để tìm ra số nguyên tố. Nếu tìm được số nguyên tố trong lượt của mình, thí sinh sẽ được cộng 1 điểm, đồng thời được thêm 1 lượt để tiếp tục tìm số nguyên tố.
  4. Thí sinh trả lời sai sẽ không bị trừ điểm, nhưng cơ hội sẽ được chuyển cho người còn lại. Tương tự, nếu không trả lời được trong lượt của mình, cơ hội sẽ được chuyển lại cho đối phương.
  5. Dấu chấm hỏi tượng trưng cho số nguyên tố bí mật. Nếu đoán đúng được số bí mật, thí sinh sẽ được cộng 3 điểm.
  6. Thí sinh đạt được 6 điểm trước sẽ giành chiến thắng vòng đó. Ai thắng 2 trên 3 vòng trước sẽ giành chiến thắng chung cuộc.
  7. Người đứng hạng 1 phần thi tuyển chọn "Át chủ bài" sẽ được tự chọn đối thủ để tham gia trận đấu đối kháng 1:1.
  8. Ở vòng đầu tiên, thí sinh chiến thắng có thể lựa chọn đi trước hay đi sau. Ở các vòng tiếp theo, bên thua ở vòng trước sẽ được lựa chọn trước.
  9. Đội chiến thắng trận đấu "Át chủ bài" sẽ được nhận đặc quyền trong trận đấu tiếp theo.
Kết quả trò chơi

Thí sinh Jung Hyun-bin của Đại học Quốc gia Seoul, người đạt hạng 1 trong trận đấu tuyển chọn "Át chủ bài" có thể chọn đối thủ và đã chọn Park Na-yoon của Đại học Yonsei làm đối thủ mạnh nhất của mình.

  • Vòng 1 : Jung Hyun-bin, người đạt hạng 1 trong trận đấu tuyển chọn "Át chủ bài" đã chọn đi trước.
Phạm vi các số500 – 570
Số Nguyên Tố9
Số trên các khối lập phương523543527563533
549517509553519
513531?503559
537501541529557
547539507567511
LượtJung Hyun-bin (đi trước)Park Na-yoon
1523 / Đúng
509 / Đúng
503 / Đúng
541 / Đúng
547 / Đúng
(Số bí mật) 521 / Đúng
Kết quả8 điểm (Thắng)0 điểm (Thua)
  • Vòng 2 : Park Na-yoon, người thua ở vòng đầu tiên đã chọn đi trước.
Phạm vi các số1100 – 1180
Số Nguyên Tố9
Số trên các khối lập phương11091149112711411107
11571117116111211171
11311101?11511113
11391153113711191103
11231147116911591129
LượtJung Hyun-binPark Na-yoon (đi trước)
11109 / Đúng
1107 / Sai
1141 / Sai
21117 / Đúng
1171 / Đúng
1101 / Sai
1103 / Đúng
Vượt quá thời gian chờ
31121 / Sai1159 / Sai
4Vượt quá thời gian chờ1137 / Sai
51153 / Đúng
1129 / Đúng
1169 / Sai
1123 / Đúng
1147 / Sai
6(Số bí mật) 1163 / Đúng1151 / Đúng
Vượt quá thời gian chờ
Kết quả8 điểm (Thắng)3 điểm (Thua)
  • Kết quả chung cuộc: Jung Hyun-bin thắng 2:0 và đặc quyền cho trận đấu chính thuộc về đội Đại học Quốc gia Seoul.

Ngày 2: Trò Chơi Thăng Bằng

Thể lệ
  1. "Trò Chơi Thăng Bằng" là trò chơi yêu cầu các thí sinh sẽ phải so sánh các con số với nhau. Người đoán ra tổ hợp số của đối thủ là người thắng.
  2. Hai thí sinh, mỗi người sẽ chọn 4 con số khác nhau có tổng là 20.
  3. Thí sinh không được chọn số thập phân hay phân số, và chỉ được chọn số có 1 chữ số.
  4. Bắt đầu trò chơi, thí sinh được phép chọn 1 trong 2 cách để so sánh bài của mình với bài của đối phương trong 2 phút.
  5. Cách 1, chọn mỗi bộ bài 1 lá bài và so sánh hai lá với nhau.
  6. Cách 2, chọn mỗi bộ 2 lá bài và so sánh tổng các số với nhau.
  7. Hai thí sinh sẽ thay phiên so sánh bài với nhau. Thời gian của mỗi lượt là 2 phút.
  8. Người thắng là người đoán đúng bài của đối phương. Nếu đoán sai, đối phương sẽ được quyền trả lời.
  9. Người chiến thắng Trận đấu "Át chủ bài" sẽ được nhận đặc quyền cho trận đấu tiếp theo.
  10. Thí sinh đạt hạng 1 trong Trận đấu lựa chọn "Át chủ bài" được quyền chọn đối thủ để thi đấu đối kháng 1:1.
Kết quả trò chơi

Kim Ki-hong của Đại học Yonsei, người đạt hạng 1 trong Trận đấu lựa chọn "Át chủ bài" đã chọn Janice của Đại học Harvard làm đối thủ trong Trận đấu "Át chủ bài" của mình. Trong khi đó, các thí sinh khác theo dõi trận đấu có thể kiểm tra số thẻ của thí sinh thi đấu.

LượtKim Ki-hong
Janice
ThẻABCDABCD
Số37644862
Vòng 1B < BB > C
Vòng 2D < CD = A
Vòng 3A+B = A+C3764
Kết quảThuaThắng

Ngày 3: Cờ Ca-rô Bịt Mắt

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, các thí sinh sẽ không được nhìn bàn cờ ca-rô, mà phải đánh cờ dựa trên trí nhớ.
  2. Mỗi thí sinh sẽ lần lượt có 2 phút để đọc tọa độ. Các thí sinh sẽ không được nhìn diễn biến trên bàn cờ trong suốt trận đấu.
  3. Nếu đặt quân cờ vào tọa độ có sẵn quân cờ hoặc xếp quân cờ thành 2 hàng 3 quân cờ sẽ bị coi là phạm quy. Thí sinh sẽ có 1 cơ hội để sửa sai.
  4. Ở vòng 1, thí sinh đạt hạng 1 trong Trận đấu lựa chọn "Át chủ bài" sẽ được chọn đi trước hay đi sau. Ở vòng 2 và vòng 3, người thua ở vòng trước sẽ là người chơi đầu tiên.
  5. Tổng cộng sẽ có 3 vòng đấu và người thắng 2 vòng trước sẽ giành chiến thắng.
Kết quả trò chơi

Kim Ki-hong của Đại học Yonsei, người đạt hạng 1 trong Trận đấu lựa chọn "Át chủ bài" đã chọn Jung Hyun-bin của Đại học Quốc gia Seoul làm đối thủ. Trong đội Đại học Quốc gia Seoul, Kyung Do-hyun dẫn đầu trong việc chuẩn bị chiến lược và hướng dẫn thí sinh thi đấu cho đội cách sử dụng chiến thuật 3-3. Trong đội Đại học Yonsei, Cho Hyun-jun dẫn dắt việc chuẩn bị chiến lược và hướng dẫn cách sử dụng các nước cờ để tấn công quyết liệt, tận dụng lợi thế của việc đi trước.

Vòng 1 : Kim Ki-hong lựa chọn đi trước.

Bảng Cờ Ca-rô
6789101112
F
G
H
I
J
K
Lượt của thí sinh
LượtKim Ki-hong (đen)Jung Hyun-bin (trắng)
1H11I11
2J10I9
3I10K10
4H9G8
5H11H8
6G7I8
7G10F10
8J8G9
9J7J9
10K11I9 H7
11H12G6
Kết quảThua (0)Thắng (1)

Vòng 2 : Người thua ở vòng trước, Kim Ki-hong được quyền đi trước.

Bảng Cờ Ca-rô
910111213141516
G
H
I
J
K
L
M
Lượt của thí sinh
LượtKim Ki-hong (đen)Jung Hyun-bin (trắng)
1I11J12
2I13H12
3I12I10
4H13I14
5J13G13
6J10H14
7K14H12 H14
8L15H11
9H10H9
10M16
Kết quảThắng (1)Thua (1)

Vòng 3 : Người thua ở vòng trước, Jung Hyun-bin được quyền đi trước.

Bảng Cờ Ca-rô
78910111213
G
H
I
J
K
Lượt của thí sinh
LượtJung Hyun-bin (trắng)Kim Ki-hong (đen)
1H10I11
2J10I10
3I9K11
4G11J12
5J8I13
6K7
Kết quảThắng (2)Thua (1)

Ngày 4: Thi Tiếp Sức

Thể lệ
  1. Trong trận đấu này, cả 4 thành viên của mỗi đội đều được tham gia thi tiếp sức.
  2. Phần thi tiếp sức gồm 3 vòng. Ở 2 vòng đầu tiên gồm có 4 câu hỏi, và vòng 3 có 3 câu hỏi.
  3. Người đạt hạng 1 trong phần thi tuyển chọn "Át chủ bài" được quyền chọn đối thủ của mình. Sau đó, người thắng tiếp tục chọn đối thủ cho đến khi nào thua. Mỗi vòng là một dạng câu hỏi.
  4. Kết thúc 3 vòng, đội có số điểm cao nhất sẽ được nhận đặc quyền để sử dụng cho trận đấu tiếp theo.
  5. Vòng 1: Bảng Cửu chương Cách tân
    Trong trò chơi này, các thí sinh phải tìm tổng của tích 2 số được cho (A×B) và tổng 2 chữ số được cho (A+B). Các câu hỏi được trình bày theo định dạng A◈B.
  6. Vòng 2: Đếm Khối vuông
    Trong trò chơi này, các thí sinh sẽ phải tìm ra tổng số khối vuông trong hình.
  7. Vòng 3: Dãy số Vô hạn
    Trong trò chơi này, thí sinh điền đúng 3 ô trống để hoàn thành dãy số là người thắng.
Kết quả trò chơi
Danh sách câu hỏi
VòngCâu hỏiGiải thíchĐáp án
Vòng 1121◈17(21×17) + (21+17)395
212◈23(12×23) + (12+23)311
3(4◈12)◈9(((4×12)+(4+12))×9) + (((4×12)+(4+12))+9)649
4(6◈2)◈27(((6×2)+(6+2))×27) + (((6×2)+(6+2))+27)587
Vòng 2165
262
3100
458
Vòng 311 , 3 , 6 , 8 , 16 , ? ,Lặp lại +2 và ×218
65 , 61 , 37 , 58 , ? ,Bình phương của chữ số thứ nhất + bình phương của chữ số thứ hai89
90 , 92 , 96 , 104 , 120 , ?Lấy số sau trừ số trước để tìm hiệu giữa các ô (Dãy số hiệu giữa các ô có thừa số chung bằng 2)152
24 , 3 , 4 , 9 , 22 , ? ,Dãy số hiệu của hiệu có thừa số chung là 251
17 , 21 , 7 , 11 , ? ,Lặp lại ÷3 và +4+113
3 , 13/5 , 7/3 , 15/7 , 2 , ?Số tiếp theo là phân số có tử số và mẫu số bằng lần lượt tử số và mẫu số của số đằng trước cộng 1179
30 , 1 , 5 , 15 , 34 , 65 , ? ,Dãy số hiệu của hiệu tăng dần 3 đơn vị111
100 , 122 , 89 , 133 , 78 , ? ,Trừ/Cộng giao nhau và tăng hoặc giảm theo bội số của 11 (-11, +22, -33...)144
36 , 18 , 13.5 , 13.5 , ?×n4, n tăng từ 1 đến 1.1358
Tiến độ trò chơi
VòngTrả lời sauTrả lời trước
Vòng 1SNUKyung Do-hyunthắngKULee Ji-soothua
SNUKyung Do-hyunthắng
HARVARD
Skythua
SNUKyung Do-hyunthắng
HARVARD
Davidthua
SNUKyung Do-hyunthuaKUKim Jung-minthắng
Vòng 2KUKim Jung-minthắng
HARVARD
Raythua
KUKim Jung-minthắngSNUPark Hyun-minthua
KUKim Jung-minthắng
HARVARD
Janicethua
KUKim Jung-minthuaSNUJung Hyun-binthắng
Vòng 3SNUJung Hyun-binthuaKULee Dong-kyuthắng
KULee Dong-kyuthuaSNUSong Hyun-seokthắng
SNUSong Hyun-seokthắngKUChae Seung-minthua
Kết quả chung cuộc
ĐộiThí sinhTổng điểm
SNUKyung Do-hyun
3 điểm
Park Hyun-min
0 điểm
Jung Hyun-bin
1 điểm
Song Hyun-seok
2 điểm
6 điểm
KULee Ji-soo
0 điểm
Kim Jung-min
4 điểm
Lee Dong-kyu
1 điểm
Chae Seung-min
0 điểm
5 điểm
HARVARD
Sky
0 điểm
David
0 điểm
Ray
0 điểm
Janice
0 điểm
0 điểm

Trận đấu chính

Ngày 1: 300

Thể lệ
  1. Trong trò chơi 300, các đội sẽ phải giải 300 phép tính. Đội nào giải đúng hết tất cả phép tính trong thời gian ngắn nhất sẽ giành chiến thắng.
  2. Các đội phải gửi câu trả lời bằng máy tính bảng ở giữa sảnh. Các thí sinh có thể nhập 30 câu trả lời trên mỗi trang, và phải điền tổng cộng 10 trang.
  3. Khi nhập xong 300 câu trả lời, các thí sinh sẽ tìm ra số lượng câu trả lời sai. Tuy nhiên, nếu không điền đủ 300 câu trả lời, các thí sinh sẽ không thể tìm ra số lượng câu trả lời sai.
  4. Không có giới hạn thời gian và các thí sinh có thể gửi câu trả lời bao nhiêu lần tùy ý. Ba đội có số câu trả lời sai bằng 0 sẽ được đi tiếp, hai đội còn lại sẽ phải đối mặt với nguy cơ bị loại ở Trận đấu Tử chiến.
  5. Sau khi nộp câu trả lời của đội, số câu trả lời sai sẽ được hiển thị và thời gian chờ để nhập lại là 10 giây.
  6. Đặc quyền cho đội thắng ở trận đấu trước: Ưu tiên trả lời 5 câu hỏi - 5 câu hỏi sẽ được công bố trước trong vòng 2 phút.
Kết quả trò chơi

Câu hỏi

300 bài toán của ngày 1 ở Trận đấu chính


Kết quả

Hạng 1YONSEI
Hạng 2KU
Hạng 3SNU
Hạng 4KAISTPOSTECH

Ngày 2: Điều Tra Tín Hiệu

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, mỗi đội sẽ cử ra 3 thám tử để điều tra hung thủ và 1 cảnh sát để bắt giữ hung thủ.
  2. Mỗi đội sẽ nhận được 15 thẻ tín hiệu. Cả 4 thành viên sẽ tập trung tại Căn cứ của đội trước khi bước vào trận đấu và nghĩ ra 15 thẻ tín hiệu với nội dung khác nhau để hỗ trợ việc bắt giữ hung thủ. Thời gian cho các đội là 30 phút.
  3. Thẻ Tín hiệu không bị giới hạn về nội dung, nhưng không được vượt quá 20 từ. Dấu cách giữa các từ không bị coi là 1 từ.
  4. Khi bắt đầu trò chơi, cảnh sát sẽ bị cô lập khỏi 3 thám tử.
  5. 3 thám tử sẽ có 20 phút để điều tra hung thủ. Họ sẽ phải vận dụng 15 Thẻ Tín hiệu để ra được 10 bức ảnh làm bằng chứng.
  6. Có thể sử dụng 1 Thẻ Tín hiệu cho mỗi bức ảnh làm bằng chứng hoặc có thể sử dụng 1 Thẻ Tín hiệu nhiều hơn 1 lần.
  7. Các thám tử sẽ để ảnh vào phong bì đựng tài liệu điều tra và đưa lại cho cảnh sát.
  8. Cảnh sát sẽ có 10 phút sử dụng bằng chứng bằng ảnh để suy luận và tìm ra hung thủ trong số 8 nghi phạm. Sau đó, phải để hình của hung thủ vào phong bì.
  9. Trò chơi gồm 3 vòng. Trước khi bước sang vòng tiếp theo, các đội có 10 phút để thảo luận chiến thuật và chỉnh sửa 15 Thẻ Tín hiệu.
  10. Kết thúc trò chơi, 3 đội bắt giữ được nhiều hung thủ nhất được quyền đi tiếp vào trận đấu tiếp theo. 2 đội còn lại sẽ phải đối mặt với nguy cơ bị loại trong Trận đấu Tử chiến.
  11. Nếu kết thúc vòng 3 và kết quả là hòa, đội dùng ít ảnh làm bằng chứng hơn được quyền đi tiếp vào trận đấu tiếp theo.
  12. Đặc quyền dành cho đội thắng ở trận đấu trước: Được cộng thêm 1 Thẻ Tín hiệu.
Kết quả trò chơi
Vòng 1
Manh mối qua các bức ảnh
Thông tinẢnh 1Ảnh 2Ảnh 3Ảnh 4Ảnh 5Ảnh 6Ảnh 7Ảnh 8
Giới tínhNữNữNamNữNữNữNamNam
TócNâu sáng
Ngắn
Nâu
Dài
Đen
Ngắn
Nâu
Dài
Đen
Ngắn
Đen
Dài
Đen
Ngắn
Đen
Ngắn
Quần áo
GiàyXámTrắngĐenTrắngXám
Màu da
Vật dụngXXXXĐàn violinKèn ClarinetXX
SNUKAISTYONSEIKU
HARVARD
Cảnh sátJung Hyun-binSo Hyun-jiCho Hyun-junKim Jung-minDavid
Thám tửKyung Do-hyun
Park Hyun-min
Song Hyun-seok
Yang Joon-hyuk
Choi Seo-yeon
Heo Sung-bum
Kim Ki-hong
Park Na-yoon
Son Ju-hyung
Lee Dong-kyu
Lee Ji-soo
Chae Seung-min
Janice
Ray
Sky
Số hình ảnh bằng chứng11212
Kết quả điều traThành côngThất bạiThành côngThành côngThành công


Vòng 2
Manh mối qua các bức ảnh
Thông tinẢnh 1Ảnh 2Ảnh 3Ảnh 4Ảnh 5Ảnh 6Ảnh 7Ảnh 8
Giới tínhNam
TócKhông để máiKhông để máiĐể máiKhông để máiĐể máiĐể máiKhông để máiĐể mái
Quần áoSuit xámSuit xanh đậmSuit xámSuit xanh đậmSuit xanh đậmSuit xámSuit xanh đậmSuit xanh đậm
Giày
Màu da
Vật dụngĐeo kínhKhông đeo kínhĐeo kínhĐeo kínhKhông đeo kínhKhông đeo kínhĐeo kínhĐeo kính
SNUKAISTYONSEIKU
HARVARD
Cảnh sátJung Hyun-binSo Hyun-jiCho Hyun-junKim Jung-minDavid
Thám tửKyung Do-hyun
Park Hyun-min
Song Hyun-seok
Yang Joon-hyuk
Choi Seo-yeon
Heo Sung-bum
Kim Ki-hong
Park Na-yoon
Son Ju-hyung
Lee Dong-kyu
Lee Ji-soo
Chae Seung-min
Janice
Ray
Sky
Số hình ảnh bằng chứng12212
Kết quả điều traThành côngThành côngThành côngThành côngThành công


Vòng 3
Manh mối qua các bức ảnh
Thông tinẢnh 1Ảnh 2Ảnh 3Ảnh 4Ảnh 5Ảnh 6Ảnh 7Ảnh 8
Giới tínhNữ
TócĐen
Dài
Nâu
Ngắn
Nâu
Ngắn
Đen
Ngắn
Đen
Dài
Nâu
Dài
Đen
Ngang vai
Nâu
Dài
Quần áoÁo vàng
Váy dài màu đen
GiàyGiày cao gót
đen
Giày búp bê
đen
Giày đế xuồng
đen
Giày búp bê
đen
Giày đế xuồng
đen
Giày cao gót
đen
Giày cao gót
đen
Giày đế xuồng
đen
Màu da
Vật dụngHoa hồng đỏHoa hồng trắngHoa hồng đỏHoa hồng đỏHoa hồng đỏHoa hồng đỏHoa hồng trắngHoa hồng trắng
SNUKAISTYONSEIKU
HARVARD
Cảnh sátJung Hyun-binSo Hyun-jiSon Ju-hyungKim Jung-minDavid
Thám tửKyung Do-hyun
Park Hyun-min
Song Hyun-seok
Yang Joon-hyuk
Choi Seo-yeon
Heo Sung-bum
Kim Ki-hong
Park Na-yoon
Cho Hyun-jun
Lee Dong-kyu
Lee Ji-soo
Chae Seung-min
Janice
Ray
Sky
Số hình ảnh bằng chứng11111
Kết quả điều traThành côngThành côngThất bạiThành côngThành công


Kết quả chung cuộc
SNUKU
HARVARD
KAISTYONSEI
Số hình ảnh bằng chứng33544
Số hung thủ bắt được33322
Kết quảĐi tiếpBước vào Trận đấu Tử chiến

Ngày 3: Cờ Người Câm

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, 4 đội sẽ chia làm 2 phe. Mỗi thí sinh sẽ đóng vai 1 quân cờ trong trò chơi.
  2. Các thí sinh không được phép giao tiếp với nhau và sẽ di chuyển theo phán đoán của bản thân.
  3. Mỗi đội có 2 xe, 2 tượng và 1 vua. Xe được đi 1 bước theo hàng dọc hoặc hàng ngang. Tượng được đi 1 bước theo hàng chéo. Vua có thể đi 1 bước về bất kỳ hướng nào. Ngoài ra, vua có thể nhảy qua bất cứ quân nào trên bàn cờ.
  4. Mỗi đội sẽ tự gắn số từ 1 đến 5 cho từng quân. Các quân sẽ lần lượt đi theo thứ tự.
  5. Mỗi bên sẽ có 5 người đứng trên bàn cờ, 3 người còn lại đứng ngoài làm dự bị. Ví dụ, quân số 1 của Đội A đi đầu tiên. Sau đó đến lượt quân số 1 của Đội B. Các quân còn lại cũng lần lượt đi như vậy.
  6. Các quân phải di chuyển theo thứ tự trong 1 phút. Các bên không được phép thay đổi thứ tự đã định sẵn.
  7. Nếu một quân bị bắt, quân dự bị sẽ vào thế chỗ quân đó. Tuy nhiên, quân dự bị khi vào thế chỗ chỉ được đứng vào ở lượt sau của quân bị bắt và phải đứng ngoài cùng.
  8. Ngoài ra, nếu một bên không còn quân dự bị và không thể xuất thêm quân, lượt đi sẽ dành cho quân tiếp theo của bên còn lại.
  9. Vua của mỗi bên có quyền hô tạm dừng 1 lần trong trận đấu.
  10. Đội thắng là đội bắt được vua của đội còn lại hoặc vua của đội mình trải qua 2 lượt ở hàng ngoài cùng của đội còn lại.
  11. 2 đội chiến thắng sẽ giành quyền đi tiếp vào trận đấu tiếp theo, và 2 đội thua sẽ gặp nhau trong Trận đấu Tử chiến.
  12. Các liên minh được thí sinh tự do lựa chọn.
  13. Nếu thí sinh nói chuyện trong khi chơi cờ, các cảnh báo sẽ được tích lũy và các quân cờ đã bị cảnh báo nhiều hơn 2 lần sẽ tự động bị loại khỏi bàn cờ.[d]
  14. Đặc quyền giành cho đội thắng ở trận đấu trước: Đội có đặc quyền được quyết định thứ tự chơi.
Kết quả trò chơi

Trước khi bắt đầu trận đấu : Đội Đại học Quốc gia Seoul đã chọn chơi trước thông qua đặc quyền. Đội Harvard đã chọn liên minh với đội Đại học Quốc gia Seoul (Sau đây, đội Đại học Quốc gia Seoul + Harvard sẽ được gọi là Đội A, và đội Đại học Yonsei + Đại học Hàn Quốc sẽ được gọi là Đội B.)

Thứ tự lượt chơi và phân công vai trò
Lượt
Đội
12345Dự bị
Đội AXeTượngVuaXeTượng
Janice
David
Ray
Kyung Do-hyunJung Hyun-binSong Hyun-seokPark Hyun-min
Sky
Đội BTượngXeTượngVuaXe
Kim Jung-minKim Ki-hongLee Ji-sooCho Hyun-junPark Na-yoonLee Dong-kyuChae Seung-minSon Ju-hyung

Bảng trò chơi

12345
APark Na-yoon (Xe)Kyung Do-hyun (Xe)
BLee Ji-soo(Tượng)Jung Hyun-bin(Tượng)
CKim Jung-min(Tượng)David(Tượng)Ray(Vua)
DCho Hyun-jun(Vua)Janice(Xe)
EKim Ki-hong(Xe)
LượtĐội A (trắng)Đội B (đen)
11Janice E4Kim Jung-min B1
2David D5Kim Ki-hong D2
3Ray C4Lee Ji-soo C1
4Kyung Do-hyun E5Cho Hyun-jun E1
5Jung Hyun-bin C3Park Na-yoon A1
26Janice D4Kim Jung-min A2
7David E4Kim Ki-hong E2
8Ray D3Lee Ji-soo D2
9Kyung Do-hyun A4Cho Hyun-jun C3
bắt Jung Hyun-bin
10Jung Hyun-bin loạiPark Na-yoon B1
311Janice C4Kim Jung-min B3
12David D5Kim Ki-hong E1
13Ray C3
bắt Cho Hyun-jun
Kết quảthắngthua

Ghi chú: Ngay trước khi Cho Hyun-jun di chuyển ở lượt 9, Đội B đã sử dụng quyền tạm dừng trận đấu. Lý do là vì dù Cho Hyun-jun có di chuyển quân cờ đến đâu, đội chắc chắn vẫn sẽ thua.

Lượt 9 : Lựa chọn của Cho Hyun-jun
12345
ALượt 5
Park Na-yoon (Xe)
Lượt 1
Kim Jung-min(Tượng)
Lượt 4
Kyung Do-hyun (Xe)
B
CLượt 5
Jung Hyun-bin(Tượng)
DLượt 3
Lee Ji-soo(Tượng)
Lượt 3
Ray(Vua)
Lượt 1
Janice(Xe)
ELượt 4
Cho Hyun-jun(Vua)
Lượt 2
Kim Ki-hong(Xe)
Lượt 2
David(Tượng)

Lựa chọn nước đi khả thi của Cho Hyun-jun và hiệu ứng của nó:

  • Nếu Cho Hyun-jun di chuyển đến C3 (bỏ qua xe thứ 3) (bắt quân Tượng thứ 5) → Sẽ bị vua thứ 3 của đối phương bắt ở lượt tiếp theo.
  • Nếu Cho Hyun-jun di chuyển đến D1 → Sẽ bị vua thứ 3 của đối phương bắt ở lượt tiếp theo.
  • Nếu Cho Hyun-jun di chuyển đến E3 (bỏ qua xe thứ 2) → Sẽ bị vua thứ 3 của đối phương bắt ở lượt tiếp theo.

Ngày 4: Tìm Nhóm Tính Cách

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, thí sinh sẽ trao đổi thông tin với nhau để tìm ra nhóm tính cách MBTI của các thành viên đội khác.
  2. Mỗi thí sinh sẽ bốc thăm 1 trong 16 thẻ bài có ghi nhóm tính cách MBTI. Mỗi thí sinh sẽ là một nhóm tính cách khác nhau và các đội khác sẽ không nắm được thông tin này. Cách duy nhất để biết các thành viên đội khác thuộc nhóm tính cách nào là so sánh các thẻ bài với nhau để trao đổi thông tin.
  3. Nếu 2 thí sinh đồng ý so thẻ bài, họ sẽ cùng đặt thẻ của mình lên bàn của quản trò. Trên màn hình sẽ hiện số chữ cái mà 2 thẻ trùng nhau.
  4. Trò chơi gồm 3 vòng, mỗi vòng có thời gian 10 phút. Như vậy, trò chơi sẽ diễn ra trong 30 phút. Mỗi đội phải tìm ra nhóm tính cách của các thành viên đội khác và nộp lại câu trả lời trước khi kết thúc vòng 3.
  5. Mỗi lần đoán đúng tương ứng với 1 điểm về cho đội. Kết thúc trò chơi, đội có số điểm cao nhất, tức là trả lời đúng nhiều nhất sẽ được đi tiếp vào trận đấu tiếp theo. 2 đội còn lại sẽ gặp nhau trong Trận đấu Tử chiến.
  6. Nếu kết quả hòa, đội nộp lại câu trả lời sớm hơn sẽ giành quyền đi tiếp.
  7. Đặc quyền giành cho đội chiến thắng ở trận đấu trước: Đội chiến thắng được chọn 1 người và hỏi có phải người đó thuộc nhóm tính cách này không. Chương trình sẽ trả lời O (đúng) hoặc X (sai).
Kết quả trò chơi
Thẻ bài MBTI
ĐộiSNUKU
HARVARD
Không chọn
Thí sinh
(MBTI)
Kyung Do-hyun
ENTJ
Kim Jung-min
INTP
David
INFJ
INTJ
Park Hyun-min
ISFP
Lee Dong-kyu
ISTP
Janice
ISFJ
ENTP
Song Hyun-seok
ESTJ
Lee Ji-soo
ESTP
Ray
ISTJ
ESFJ
Jung Hyun-bin
ENFJ
Chae Seung-min
ESFP
Sky
ENFP
INFP
Tiến độ trò chơi
LượtThí sinh 1Thí sinh 2Số chữ cái trùng
Vòng 11Jung Hyun-binLee Ji-soo1
2Song Hyun-seokKim Jung-min1
3Jung Hyun-binSky3
4Lee Ji-sooRay2
5Park Hyun-minLee Ji-soo2
6Kim Jung-minDavid2
Vòng 21Lee Ji-sooJanice1
2Jung Hyun-binLee Dong-kyu0
3Chae Seung-minSky3
4Chae Seung-minRay1
5Song Hyun-seokDavid1
6Jung Hyun-binRay1
Vòng 31Jung Hyun-binDavid3
2Lee Dong-kyuRay3
3DavidLee Ji-soo0
Đặc quyền của đội SNU : Lee Ji-soo ESTP (Green tickY)
4Chae Seung-minJanice2
Đại học Hàn Quốc nộp câu trả lời
Đại học Harvard nộp câu trả lời
Đại học Quốc gia Seoul nộp câu trả lời
Kết quả
Câu trả lời đúng ; Câu trả lời sai
Bảng câu trả lờiKU
HARVARD
SNU
Kyung Do-hyunISFJINTJ
Park Hyun-minENFPESFJ
Song Hyun-seokESTJESTJ
Jung Hyun-binENFJENFJ
Kim Jung-minINTPINFJ
Lee Dong-kyuISTPISTP
Lee Ji-sooESTPESTP
Chae SeungminINFPENTJ
DavidINFJENFP
JaniceINFPESFP
RayISTJISTJ
SkyENFPESFJ
Điểm5 điểm5 điểm3 điểm
Kết quả chung cuộcThắngBước vào Trận đấu Tử chiến

Ngày 5: Ngày Cuối Cùng

Vòng 1: Hầm Công Thức
Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, các thí sinh sẽ phải mở 28 ổ khóa bằng mật mã 4 chữ số và viết phép toán sao cho ra được đáp số yêu cầu.
  2. Trước khi bắt đầu, mỗi đội sẽ cử 2 thành viên. Một người học thuộc mật mã, người còn lại viết công thức.
  3. Bắt đầu trò chơi, thành viên phụ trách phần học thuộc sẽ có 5 phút để ghi nhớ 28 mật mã và có 10 phút để mở khóa.
  4. Sau khi lấy các thẻ số và dấu trong hộc, người này sẽ đưa thẻ cho thành viên đảm nhiệm phần viết công thức.
  5. Trong hộc sẽ có hai bộ thẻ số từ 1 đến 10 và hai bộ thẻ dấu gồm căn bậc hai √, ngoặc đơn (), giai thừa !, số mũ ^. Tổng cộng là 28 thẻ.
  6. Thành viên đảm nhiệm viết công thức phải sử dụng thẻ để tạo thành phép toán cho ra đáp số yêu cầu trong vòng 5 phút.
  7. Mỗi vòng, thí sinh sẽ có 3 đáp số yêu cầu. Đội ra được đáp số yêu cầu nhanh hơn được cộng 1 điểm. Thí sinh không được ghép các thẻ số thành số có 2 chữ số. Tuy nhiên, thí sinh được phép dùng một thẻ số nhiều lần.
  8. Trò chơi gồm 3 vòng, đội ghi được 5 điểm là đội chiến thắng.
Kết quả trò chơi
Lựa chọn vai trò
123VS123
Đại học Hàn QuốcĐại học Quốc gia Seoul
Chae Seung-minLee Ji-sooLee Ji-sooVai trò học thuộc mật mãJung Hyun-binPark Hyun-min
Kim Jung-minLee Dong-kyuLee Dong-kyuVai trò viết công thứcKyung Do-hyunSong Hyun-seokJung Hyun-bin


Vòng 1
Thẻ ghi nhớ

6034
1
2184
2
8243
3
9259
4
1752
5
0351
^
5963
()
4652
6
0214
7
2583
8
7415
9
3961
10
6025
()
1007
!
8624
1
1463
2
9431
3
5374
4
6430
5
7155
!
2809

5012
6
3875
7
7206
8
2918
9
1209
10
3744

8507
Công thức được mỗi đội thu thập
Đội/Thí sinhChae Seung-minJung Hyun-bin
Công thức1, 3, 6, 7, 8, 9, ^, ()
^
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ^, (), !
5, 8, 9, 10, ^, ()
Tổng919
LượtĐáp số yêu cầuThí sinhĐã nộp công thứcKết quảĐiểm
1133Kyung Do-hyunChính xác0:1
20.9375Kyung Do-hyunChính xác0:2
31234Kyung Do-hyunChính xác0:3


Vòng 2
Thẻ ghi nhớ

6034
1
2184
2
8243
3
9259
4
1752
5
0351
^
5963
()
4652
6
0124
7
2583
8
7415
9
3961
10
6025
()
1007
!
8624
1
1463
2
9431
3
5374
4
6130
5
7155
!
2809

5012
6
3875
7
7206
8
2918
9
1209
10
3744

8507
Công thức được mỗi đội thu thập
Đội/Thí sinhLee Ji-sooPark Hyun-min
Công thức1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ^, (), !,
5, 6, ^, (), !
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ^, (), !,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ^, (), !,
Tổng19 (+10)28 (+9)
LượtĐáp số yêu cầuThí sinhĐã nộp công thứcKết quảĐiểm
43135Lee Dong-kyuChính xác1:3
51987Lee Dong-kyuSai1:3
Song Hyun-seokChính xác1:4
678125Lee Dong-kyuChính xác2:4


Vòng 3

Ghi chú: Bảng mật mã ghi nhớ không được quay cận cảnh trong quá trình phát sóng

Công thức được mỗi đội thu thập
Đội/Thí sinhLee Ji-sooSNU
Công thức1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, +, −, ÷, ×, (), ^
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, +, −, ÷, ×, (), ^
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, +, −, ÷, ×, (), ^
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, +, −, ÷, ×, (), ^
Tổng28 (+9)28
LượtĐáp số yêu cầuThí sinhĐã nộp công thứcKết quảĐiểm
74805Jung Hyun-binChính xác2:5
Vòng 2: Chiến Thuật Thoát Hiểm
Thể lệ
  1. Trên bàn cờ có 4 lối vào và 1 lối thoát hiểm. Tất cả thí sinh sẽ là quân cờ.
  2. Bắt đầu trò chơi, mỗi đội cử 2 người xuất phát trước. Mỗi người phải chọn một lối vào riêng và cùng bước vào bàn cờ từ cả 4 lối này.
  3. Những người còn lại được chọn lối vào tùy ý.
  4. Khi đã vào bàn cờ, thí sinh chỉ có 1 lối ra duy nhất. Khi đến lượt của mình, thí sinh có thể đi theo đường thẳng và phải dừng lại nếu gặp chướng ngại vật hoặc người khác.
  5. Mỗi đội chỉ được có 2 người trên bàn cờ. Khi 1 người rời khỏi bàn cờ thì người tiếp theo trong đội mới được bước vào.
  6. Hai đội sẽ lần lượt di chuyển. Đội nào có cả 4 thành viên thoát hiểm thành công là đội chiến thắng.
  7. Bàn cờ có kích thước 11×11 và vị trí của lối vào/chướng ngại vật/lối ra không được tiết lộ trước.
  8. Quyền đi trước ở lượt thứ nhất và thứ hai được quyết định bằng cách gieo xúc xắc. 10 phút chuẩn bị sẽ được cung cấp trước khi trận đấu bắt đầu. 3 phút họp bổ sung sẽ được cung cấp ngay sau khi trận đấu bắt đầu.
  9. Người tham gia có thể nói chuyện thoải mái trên bàn cờ.
Kết quả trò chơi
Bàn cờ
Lối ra
Vòng 3: Tìm Hình Ẩn
Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, thí sinh sẽ được xem một tấm bảng có các mũi tên chỉ 4 hướng. Đội tìm được nhiều hình khớp với hình yêu cầu là đội chiến thắng.
  2. Hình yêu cầu sẽ gồm 4 mũi tên, ghép thành một hình vuông 2x2. Thí sinh sẽ phải tìm hình khớp với hình yêu cầu trên bảng gồm 10 hàng dọc và 8 hàng ngang. Trên bảng, hình yêu cầu có thể được đặt thẳng hoặc nghiêng.
  3. Các hình lật ngược, dù lật ngang hay lật dọc đều không được tính là hình gốc.
  4. Thí sinh sẽ lần lượt có 10 giây để trả lời. Nếu tìm thấy hình yêu cầu, thí sinh sẽ hô tọa độ của ô trên cùng bên trái của hình. Ví dụ, hình yêu cầu bắt đầu từ B3.
  5. Mỗi câu trả lời đúng được 1 điểm. Mỗi câu trả lời sai bị trừ 1 điểm. Mỗi lần nhắc lại tọa độ đã được đọc lên cũng bị trừ 1 điểm. Nếu không có câu trả lời thì thí sinh không bị trừ điểm, nhưng phải nhường lượt cho đối thủ.
  6. Nếu nhận thấy không còn hình trùng khớp với hình yêu cầu, người chơi phải hô "Hết". Nếu không còn hình trùng khớp, người hô "Hết" được cộng 3 điểm và kết thúc 1 vòng. Nhưng nếu trên bảng vẫn còn hình trùng khớp, người đó bị trừ 2 điểm và phải nhường lượt cho đối thủ, trò chơi lại tiếp tục.
  7. Người chơi phải hô "Hết" trong vòng 5 giây sau khi trả lời đúng.
  8. Trò chơi gồm 6 vòng, mỗi vòng là 1 hình yêu cầu. Bảng của 3 vòng đầu giữ nguyên, sau đó thay đổi cho 3 vòng cuối. Mỗi vòng sẽ là một cặp thí sinh đấu với nhau, và tất cả 4 người của mỗi đội phải lần lượt tham gia 4 vòng đấu. Sang vòng 5 và 6, các đội có thể cử người tùy ý.
  9. Đội chiến thắng ở vòng đầu tiên sẽ được quyết định bằng cách tung xúc xắc.
  10. Kết thúc 6 vòng, đội có điểm số cao hơn là đội chiến thắng.
Chiến lược
  • Xác định số hình trùng khớp còn lại

Điều quan trọng là phải hô to "Hết" và giành được 3 điểm, vì vậy hãy đảm bảo số câu trả lời đúng còn lại trong lượt của bạn là một số lẻ, giả sử bạn đã tính toán chính xác số câu trả lời đúng còn lại. Đây là chiến lược được Kyung Do-hyun đề cập trong chương trình phát sóng.

  • Tìm khoảng trống ở giữa

Tìm hình trùng khớp bằng cách nhìn vào khoảng trống màu trắng ở giữa, được chia bởi phần mũi tên của mẫu mục tiêu, như một hình dạng duy nhất. Chiến lược được Chae Seung-min đề cập trong chương trình phát sóng.

Kết quả trò chơi
VòngĐại học Hàn QuốcĐiểmĐại học Quốc gia Seoul
Vòng 1Kim Jung-min24Kyung Do-hyun
Vòng 2Lee Dong-kyu67Park Hyun-min
Vòng 3Lee Ji-soo68Jung Hyun-bin
Vòng 4Chae Seung-min712Song Hyun-seok
Vòng 5Kim Jung-min715Song Hyun-seok
Vòng 6Kim Jung-min1122Jung Hyun-bin
Chung cuộcThua1122Thắng
Vòng 1–3
Bảng trò chơi
12345678910
A
B
C
D
E
F
G
H
Vòng 4–6
Bảng trò chơi
12345678910
A
B
C
D
E
F
G
H

Trận đấu Tử chiến

Ngày 1: Bắn Cung Bằng Số

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, hai đội phải sử dụng 4 con số và các dấu để ra được đáp số giống như trên bia bắn cung. Đội chiến thắng là đội giành trước 25 điểm.
  2. Mỗi đội được phát 2 bộ số gồm các số từ 1 đến 6. Sau đó, mỗi đội sẽ chọn 2 số và cùng giơ lên. Hai đội sẽ dùng 4 số được chọn và các dấu được cho sẵn để tạo thành phép tính có kết quả như trên bia bắn cung.
  3. Các ký hiệu phép tính được cung cấp là cộng+, trừ-, nhân×, chia÷, bình phương⌃, căn bậc hai√, dấu ngoặc đơn() và giai thừa!.
  4. Trong phép tính chỉ được chứa số có 1 chữ số. Các đội có thể dùng lại số và dấu.
  5. Khi hoàn thành phép toán, các đội phải nhấn chuông và đọc đáp số trong 3 giây, sau đó giơ bảng và viết phép toán của mình lên.
  6. Nếu trúng vào số ở vùng trắng, các đội sẽ được 1 điểm. Trúng vào số ở vùng đen, các đội được 2 điểm. Trúng vào vùng xanh, các đội được 3 điểm. Trúng vào vùng đỏ, các đội được 4 điểm. Trúng vào vùng vàng, các đội được 5 điểm.
  7. Ngoài ra, nếu viết được 3 phép toán ra 3 kết quả là các số cạnh nhau, các đội được cộng thêm 2 điểm.
  8. Có thể viết dưới dạng phân số trong công thức và không giới hạn số lượng ký hiệu phép tính được sử dụng.
Kết quả trò chơi
Bia bắn cung
1 điểm1.25-213719
45-710821615
663190-0.554
2 điểm1562552781.2701
7777-1.5472.25732
3 điểm71624460151844090-351
4 điểm173373777
5 điểm8388610
Tiến độ trò chơi
VòngCác thẻ sốĐộiCông thứcĐáp số mục tiêuKết quảĐiểm
POSTECHKAISTPOSTECHKAIST
Vòng 11, 41, 511451Đúng01
Vòng 22, 51, 31(2+5)-3−2Đúng02
Vòng 34, 54, 5(4÷5)×5-41.25Đúng05
Vòng 42, 65, 662+6−537Đúng15
Vòng 53, 61, 66×3+1619Đúng25
Vòng 63, 23, 5Hết thời gian
(3+3)(5-2)216Đúng35
Vòng 73, 53, 5Hết thời gian
3(5-3)×545Đúng65
Vòng 86, 46, 16+4+6−115Đúng75
Vòng 93, 61, 565+137777Đúng77
Vòng 103, 55, 153!×1315625Đúng79
Vòng 116, 64, 16×(6+4+1)66Đúng109
Vòng 123, 41, 434×(4−1)2.25Đúng129
Vòng 13Đã chỉnh sửa3−1−4−5−7Đúng139
Vòng 142, 23, 4(3!)!−42×2716Đúng1312
Vòng 152, 22, 222÷2−2−0.5Đúng1412
Vòng 162, 22, 2(2+22)−2−1.5Đúng1414
Vòng 175, 26, 25!×2+6−2244Đúng1714
Vòng 185, 51, 55×5!15601Đúng1717
Vòng 196, 42, 346−2×34090Đúng2017
Vòng 204, 62, 336+4!×2777Đúng2021
Vòng 214. 63, 46!4−(3+4)173Đúng2025

Ngày 2: Con Số Pixel

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, các thí sinh sẽ phải tìm ra đáp số bằng cách ghép các tấm thẻ chứa điểm ảnh lại với nhau. Đội tìm được nhiều đáp số nhất là đội thắng.
  2. Bắt đầu trò chơi, mỗi bên sẽ được cho 15 Thẻ Pixel và 3 đáp số.
  3. Đáp số là con số sẽ xuất hiện khi các Thẻ Pixel được xếp chồng lên nhau, và thí sinh phải dùng ít nhất 2 Thẻ Pixel để tạo thành đáp số.
  4. Thí sinh nhấn chuông đầu tiên được quyền trả lời trước và phải đưa ra đáp án trong vòng 10 giây.
  5. Mỗi câu trả lời đúng tương ứng 1 điểm. Nếu trả lời sai hoặc hết thời gian quy định, cơ hội sẽ được nhường lại cho đối phương.
  6. Một vòng kết thúc khi các bên tìm được hết đáp án.
  7. Trận đấu sẽ gồm 5 vòng. Từ vòng 1 đến vòng 4, các bên sẽ được cho 3 đáp số. Sang vòng 5, các bên sẽ được cho 2 đáp số và 1 con số bí mật.
  8. Đội tìm ra con số bí mật được cộng thêm 3 điểm.
  9. Sau 5 vòng, đội nhiều điểm hơn là đội chiến thắng và đội còn lại sẽ bị loại.
  10. Mỗi vòng chỉ có 1 người tham gia và bảng đấu sẽ được quyết định trước khi trò chơi bắt đầu.
Kết quả trò chơi
VòngThí sinhĐáp số / Thẻ PixelKết quảKAISTYONSEI
1Heo Sung-bumKim Ki-hong
Heo Sung-bum1 / 2, 9, 14Đúng10
Heo Sung-bum7 / 4, 6, 10Đúng20
Kim Ki-hong9 / 3, 11, 12Sai20
Vượt quá thời gian chờ
Kim Ki-hong9 / 3, 7, 12Đúng21
2So Hyun-jiCho Hyun-jun
Cho Hyun-jun9 / 3, 7, 11Đúng22
So Hyun-ji4 / 1, 10, 12Đúng32
Cho Hyun-jun6 / 2, 6, 15Đúng33
3Choi Seo-yeonPark Na-yoon
Choi Seo-yeon8 / 1, 2, 7Đúng43
Park Na-yoon2 / 3, 14, 15Đúng44
Choi Seo-yeon5 / 4, 6, 11Đúng54
4Yang Jun-hyukSon Ju-hyung
Son Ju-hyung5 / 4, 8, 13Đúng55
Yang Jun-hyuk2 / 1, 7, 10Đúng65
Yang Jun-hyuk3 / 3, 9 11, 15Sai65
Son Ju-hyung3 / 2, 6, 11, 15Đúng66
5Heo Sung-bumCho Hyun-jun
Cho Hyun-jun8 / 1, 4, 9Đúng69

Ngày 3: Match & Mix

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, các con số sẽ được đặt trên các viên gạch di động. Đội tìm được nhiều cặp số giống nhau nhất là đội chiến thắng.
  2. Bảng được chia làm 9 ô, trong đó có 1 ô trống. 8 ô còn lại là 8 viên gạch. Trên bảng sẽ có các chíp tương ứng với 20 cặp số từ 1 đến 20.
  3. Trước khi trò chơi bắt đầu, thí sinh sẽ có thời gian để nhớ vị trí các chíp khi mỗi viên gạch được lật lên trong vòng 10 giây.
  4. Khi bắt đầu trò chơi, người đầu tiên có 10 giây để chọn 2 chíp có cùng một số. Nếu trùng nhau, thí sinh được 1 điểm và được thêm 1 lượt nữa. Nếu không trùng nhau, lượt tiếp theo sẽ dành cho đối phương.
  5. Hết một lượt, thí sinh phải di chuyển 1 viên gạch. Tuy nhiên, thí sinh không được phép đẩy viên gạch về vị trí cũ.
  6. Đội chiến thắng là đội chạm mốc 11 điểm trước đội còn lại. Trò chơi gồm 3 vòng. 2 vòng đầu, mỗi đội cử ra 2 thành viên. Riêng vòng 3, mỗi đội chỉ cử 1 thành viên. Những thành viên đã tham gia vòng 1 sẽ không được phép tham gia vòng 2.
  7. Ở vòng đầu tiên, đội thua ở vòng trước sẽ chọn chơi trước bằng cách tung xúc xắc.
  8. Luật ẩn: Được tiết lộ trước khi bắt đầu vòng 3. Nếu bạn tìm thấy 2 chíp có cùng số, bảng gạch sẽ được di chuyển mà không có thêm cơ hội lấy lại nào và cơ hội đó sẽ ngay lập tức được chuyển cho đối phương. Ngay cả khi không tìm thấy cùng một chíp, bảng gạch vẫn được di chuyển.
Kết quả trò chơi

Vòng 1

13 17 16 20 89 1 17 4 155 14 11 19 7
6 18 12 3 71 10 14 12 209 2 15 13 4
5 10 11 19 23 18 8 6 16
LượtĐại học Yonsei (chơi trước)
Cho Hyun-jun & Park Na-yoon
Đại học Hàn Quốc (chơi sau)
Kim Jung-min & Lee Dong-kyu
Lựa chọnĐiểmLựa chọn
16 – 6
11 – 11
18 – 18
17 – 17
4 – 4
15 -15
5 – 5
20 – 20
Hết thời gian
813 -3
14 - Hết thời gian
214 – 14
7 – 7
13 – 13
111
Thắng (1)Thua (0)

Vòng 2

20 14 16 10 811 18 20 7 54 12 15 19 1
9 3 8 15 1211 2 6 9 1713 17 18 1 3
4 19 6 5 1016 13 2 7 14
LượtĐại học Yonsei (chơi sau)
Kim Ki-hong & Son Ju-hyung
Đại học Hàn Quốc (chơi trước)
Chae Seung-min & Lee Ji-soo
Lựa chọnĐiểmLựa chọn
111 – 11
7 – 7
15 - Hết thời gian
2420 – 20
14 – 14
16 – 16
8 – 8
11 - Hết thời gian
22 – 2
1 – 1
4 – 18
4615 – 15
9 – 9
2 – 1
318 – 18
19 – 13
5719 – 19
13 – 12
44 – 4
17 – 5
675 – 10
55 – 5
3 – 6
71113 – 13
10 – 10
6 – 6
12 – 12
Thua (1)Thắng (1)

Vòng 3

3 9 10 14 520 12 2 7 1912 4 3 11 15
20 16 13 8 114 17 16 4 713 8 10 7 18
2 6 15 9 175 18 11 19 6
LượtĐại học Yonsei (chơi trước)
Park Na-yoon
Đại học Hàn Quốc (chơi sau)
Chae Seung-min
Lựa chọnĐiểmLựa chọn
19 -9117 – 7
210 – 18122 – 2
35 - Hết thời gian135 – 5
413 – 141412 – 12
54 – 4253 – 3
613 – 142613 – 13
715 - Hết thời gian2715 – 15
820 - Hết thời gian2814 – 14
9Hết thời gian2920 – 20
1018 – 183108 – 8
111119 – 19
Thua (1)Thắng (2)

Ngày 4: Oẳn Tù Tì Lăn!

Thể lệ
  1. Trong trò chơi này, thí sinh sẽ được cho một quân xúc xắc gồm 2 mặt là kéo, 2 mặt là búa và 2 mặt là bao, sau đó lăn xúc xắc trên bàn cờ để giành chiến thắng.
  2. Trước khi trò chơi bắt đầu, thí sinh sẽ có 2 phút để quan sát hình khai triển của xúc xắc. Sau đó, xúc xắc sẽ bị ẩn đi.
  3. Hình khai triển và thí sinh sẽ thay đổi theo từng vòng.
  4. Khi bắt đầu một vòng, xúc xắc sẽ được đặt ở phía bên kia bàn cờ.
  5. Thí sinh sẽ gieo quân xúc xắc chỉ có các mặt là số 3, 4, 5. Sau đó, thí sinh sẽ lăn xúc xắc theo số mà mình đổ được. Thí sinh được phép lăn xúc xắc theo hướng bất kì, tuy nhiên không được phép lăn xúc xắc về vị trí cũ.
  6. Khi lăn xúc xắc đến đích, mặt xúc xắc tiếp xúc với bảng sẽ quyết định kết quả. Nếu thắng, thí sinh sẽ được 1 điểm. Nếu hòa, thí sinh được 0 điểm. Nếu thua, thí sinh bị trừ 1 điểm.
  7. Mỗi lượt, thí sinh có 20 giây. Nếu không lăn xúc xắc trong vòng 20 giây, thí sinh sẽ bị trừ 1 điểm.
  8. Trò chơi gồm 5 vòng. Đội chạm mốc 4 điểm trước là đội chiến thắng 1 vòng. Đội chiến thắng 3 vòng là đội chiến thắng chung cuộc.
Chiến thuật
  • Giữ bề mặt tiếp xúc với bảng

Số lần di chuyển theo xúc xắc là 3, 4 hoặc 5, và với mỗi lần di chuyển, sẽ có một đường di chuyển cố định bề mặt tiếp xúc với bảng. Với xúc xắc là 3 (1 ô lên, xuống, trái và phải). Với xúc xắc là 4 ("2 ô lên, xuống, trái và phải/4 ô" và "2 ô theo đường chéo"). Và với xúc xắc là 5, sau khi di chuyển 2 ô lên, xuống, trái và phải/chéo (không xung đột với đường di chuyển 3 ô). Điều này tương ứng với "1 ô lên, xuống, trái và phải". Do tính chất của phép tính này, bạn chỉ cần biết mặt dưới của xúc xắc là Búa, Bao, Kéo, nên đây gần như là một chiến lược chắc chắn thắng.

  • Góc di chuyển

Nếu bạn di chuyển xúc xắc đến rìa góc chéo, đường đi mà đối phương có thể ghi điểm sẽ bị thu hẹp so với đường đi ở giữa. Đây là một chiến lược có thể được sử dụng để cố gắng củng cố thế trận trong tình huống có sự chênh lệch điểm số hoặc câu giờ để ghi nhớ lại đường đi khai triển.

  • Chiến lược ghi nhớ đường đi khai triển của SNU

Còn được gọi là "Quy tắc bàn tay trái của Song Hyun-seok". Giống như Quy tắc bàn tay trái của FlemingQuy tắc bàn tay phải của Fleming, đây là một phương pháp ghi nhớ thông tin bằng các ngón tay. Tìm các đỉnh tương ứng với ngón cái-kéo, ngón trỏ-búa, ngón giữa-bao và di chuyển bàn tay của bạn để khớp với hình dạng của viên xúc xắc đang được đặt. Nói một cách đơn giản, đây là một chiến lược mà bạn nghĩ rằng mình đang cầm xúc xắc trên tay. Nhược điểm là việc di chuyển bàn tay có thể gây nhầm lẫn do hạn chế về cấu trúc vật lý. Trong khi đó, Jung Hyun-bin đã sử dụng chiến lược ghi nhớ 4 mặt (hai cặp búa, bao, kéo) trước.

Kết quả trò chơi
Bảng khai triển đường di chuyển
1234567
AKéoBúaBaoKéoBaoBúaKéo
BBaoKéoBúaBúaKéoBaoBao
CBúaKéoBaoBaoBúaBúaKéo
DKéoBaoBúaBaoKéoBaoBúa
EBaoBúaBúaKéoBaoBaoBao
FBúaKéoKéoBaoBúaBaoKéo
GBúaKéoBúaKéoBúaKéoBúa
Bảng khai triển xúc xắc
Vòng 1Vòng 2Vòng 3
BúaBúaKéo
BaoBúaKéoKéoKéoBaoBaoBaoKéo
KéoBaoBúa
BaoBúaBúa
Tiến độ trò chơi
Vòng 1
LượtLượt 1: Kyung Do-hyun
Lượt 2: David
Đường di chuyểnMặt tiếp xúcKết quảĐiểmĐường di chuyểnMặt tiếp xúcKết quảĐiểm
15, Xuống-Xuống-Xuống-Xuống-TráiBúa đỏThắng15, Hết thời gianBúa đỏThua-1
23, Phải-Xuống-TráiBúa đỏThắng23, Lên-Phải-LênBao vàngThua-2
35, Phải-Lên-Trái-Trái-TráiBúa đỏThua14, Xuống-Phải-Phải-PhảiHòa-2
42, Phải-Phải-Lên-LênThắng25, Trái-Trái-Xuống-Phải-PhảiThua-3
53, Trái-Xuống-PhảiThắng33, Xuống-Trái-TráiThua-4
64, Lên-Lên-Trái-TráiThắng4
Kết quả chung cuộcDo-hyun thắng
Vòng 2
Lượt
Lượt 1: Janice
Lượt 2: Song Hyun-seok
Đường di chuyểnMặt tiếp xúcKết quảĐiểmĐường di chuyểnMặt tiếp xúcKết quảĐiểm
13, Xuống-Xuống-XuốngHòa04, Phải-Phải-Lên-LênThắng1
24, Trái-Trái-Xuống-TráiThua-15, Phải-Phải-Xuống-Xuống-XuốngHòa1
33, Phải-Xuống-TráiThua-25, Phải-Lên-Trái-Lên-LênThua0
45, Xuống-Xuống-Xuống-Trái-LênThắng-13, Xuống-Phải-LênHòa0
54, Phải-Dưới-Phải-PhảiThắng04, Lên-Lên-Lên-LênHòa0
65, Trái-Trái-Xuống-Xuống-XuốngHòa05, Lên-Lên-Trái-Trái-TráiThắng1
75, Xuống-Phải-Lên-Phải-PhảiHòa1
85, Xuống-Xuống-Xuống-Xuống-XuốngThắng15, Phải-Lên-Trái-Trái-TráiThắng2
95, Trái-Trái-Lên-Phải-PhảiHòa14, Lên-Lên-Trái-TráiThắng3
103, Xuống-Phải-LênThua03, Xuống-Trái-LênThắng4
Kết quả chung cuộcHyun-seok thắng
Vòng 3
LượtLượt 1: Jung Hyun-bin
Lượt 2: Sky
Đường di chuyểnMặt tiếp xúcKết quảĐiểmĐường di chuyểnMặt tiếp xúcKết quảĐiểm
14, Xuống-Xuống-Phải-PhảiBúa vàngThắng14, Trái-Xuống-Trái-LênBao xanh láHòa0
23, Xuống-Phải-LênBao xanh láThắng24, Hết thời gianThua-1
35, Xuống-Phải-Lên-Trái-TráiBúa xanh láThắng34, Xuống-Xuống-Xuống-PhảiBao đỏThắng0
45, Phải-Lên-Trái-Xuống-XuốngKéo đỏThắng4
Kết quả chung cuộcHyun-bin thắng
Các trò chơi trí tuệ trong Mùa 2

Trận đấu nhận đặc quyền

Ngày 1: Chọn "Át chủ bài"

Thể lệ
  1. Tất cả thí sinh sẽ cùng tham gia một trò chơi, cho đến khi một người vươn lên là "Át chủ bài". Nói cách khác, trò chơi này sẽ xác định ai là người mạnh nhất trong 20 thí sinh.
  2. Mỗi vòng gồm 4 trò chơi khác nhau. Vòng sau có thời gian ít hơn vòng trước 10 giây.
  3. Thí sinh không trả lời kịp trong thời gian quy định hoặc trả lời sai sẽ bị loại. Người bị loại phải trở về căn cứ của mình, và những người còn lại tiếp tục thi đấu.
  4. Đội chiến thắng phần thi Chọn "Át chủ bài" sẽ nhận được một đặc quyền có thể làm thay đổi cục diện trận đấu chính.
  5. 4 trò chơi trong phần thi này gồm: "Chọn Một Trong Hai", "Sắp Xếp Khu Vực", "Con Số Pixel 2", "Trò Chơi Tổng Bằng 0".
Các dạng trò chơi

Chọn Một Trong Hai

  • Màn hình sẽ hiển thị hai biểu thức. Thí sinh sẽ phải so sánh kết quả hai biểu thức này và nhập số lớn hơn trong thời gian quy định.

Sắp Xếp Khu Vực

  • Có 4 khu vực khác nhau. Thí sinh phải sắp xếp các khu vực theo thứ tự giảm dần về diện tích.

Con Số Pixel 2

  • Màn hình sẽ hiển thị 2 bộ thẻ, mỗi bộ gồm 6 thẻ pixel. Đầu tiên, thí sinh sắp xếp thẻ pixel màu đỏ chồng lên nhau, màu xanh chồng lên nhau. Sau đó, thí sinh lược bớt các ô có hai màu đè lên nhau để ra được con số để điền vào đáp án.

Trò Chơi Tổng Bằng 0

  • Thí sinh phải ghi nhớ 18 con số. Sau đó, thí sinh sẽ được cho 2 con số và phải nhớ xem ghép với số nào để cho ra tổng bằng 0 rồi nhập vị trí của số đó vào phần trả lời.
Kết quả trò chơi
VòngThí sinh bị loại
Vòng 1 (120 giây)Câu hỏi 1
MIT
Lee Da-eun
SNUJo Jun-hyeong
KAISTChoi Yu-chan
POSTECHLee Ju-yeong
Câu hỏi 2KULee Hyun-seung
Câu hỏi 3
OXFORD
Lee Seung-chan
OXFORD
Choi Won-jin
YONSEIYang Hyun-seung
POSTECHChoi Jin-hyeon
Câu hỏi 4
OXFORD
Jang Mun-hyeok
KUSeo Ha-eun
KUChoi Sung-hyeon
KAISTOh Hyung-seok
POSTECHHa Min-su
Vòng 2 (110 giây)Câu hỏi 5
Câu hỏi 6SNUWoo Su-han
Câu hỏi 7YONSEILee Seung-chan
YONSEIIm Jeong-hoon
Câu hỏi 8
MIT
Park Min-seok
MIT
Jeon Hyeon-woo
MIT
Heo Seo-yoon
Vòng 3 (100 giây)Câu hỏi 9
Câu hỏi 10
Câu hỏi 11KUKang Ra-el
POSTECHJeon Ji-sung
Câu hỏi 12
OXFORD
Ha Eun
KAISTPark Ji-sung
Vòng 4 (90 giây)Câu hỏi 13
Câu hỏi 14YONSEIPark Se-hwan
Câu hỏi 15
Câu hỏi 16
Vòng 5 (80 giây)Câu hỏi 17
Câu hỏi 18
Câu hỏi 19
Câu hỏi 20
Vòng 6 (70 giây)Câu hỏi 21SNUYook Jun-hyeong
Câu hỏi 22KAISTHwang Gi-hyeon
Câu hỏi 23
Câu hỏi 24
Vòng 7 (60 giây)Câu hỏi 25
Câu hỏi 26
Câu hỏi 27
Câu hỏi 28SNUKim Gyu-min

Giải thưởng và đề cử

NămGiải thưởngHạng mụcNgười được đề cửKết quảChú thích
2024Giải thưởng ContentAsiaChương trình trò chơi gốc châu Á hay nhấtElite League (University War)Đề cử[15]

Tham khảo

Ghi chú

  1. Ở mùa 2, logo và căn cứ của đội bị loại sẽ bị tắt điện thay vì xé hình ảnh giới thiệu ngay trước khi ra về.
  2. Ở mùa 2 có sự thay đổi về giá trị của học bổng, đội chiến thắng sẽ được cấp học bổng 20 triệu won/người, tổng cộng là 80 triệu won.
  3. Thí sinh Jung Hyun-bin từng thi vào Đại học Quốc gia Seoul 2 lần. Lần thi đầu tiên chỉ sai 4 câu, và lần thi thứ 2 đạt điểm tuyệt đối.
  4. Đây là một quy tắc không được giải thích trên sóng truyền hình mà được tiết lộ sau hậu trường.

Chú thích

  1. Ahn, Byeong-gil (ngày 22 tháng 2 năm 2024). '대학전쟁' 시즌2 확정, 판 커진다. Sports Kyunghyang (bằng tiếng Hàn). Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024.
  2. Choi, Yoon-na (ngày 17 tháng 10 năm 2023). 명문대 상위 1% 찐천재 모인다…쿠팡플레이 '대학전쟁' 공개 확정 [Những thiên tài từ top 1% các trường đại học danh tiếng quy tụ... 'University War' của Coupang Play đã được xác nhận sẽ ra mắt]. Sports Donga (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 11 năm 2024. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024.
  3. Oh, Myeong-eon (ngày 22 tháng 2 năm 2024). 쿠팡플레이 '대학전쟁', 시즌2로 돌아온다 [University War của Coupang Play sẽ trở lại với mùa 2]. Yonhap News Agency (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 1 năm 2025. Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2024.
  4. Park, Jeong-seon (ngày 15 tháng 11 năm 2024). 쿠팡플레이 예능 '대학전쟁', 오늘 시즌2 공개 ['University War' của Coupang Play đã công bố mùa 2 vào hôm nay]. JTBC News (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 2 năm 2025. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2024.
  5. Go, Ji-ye (ngày 17 tháng 10 năm 2023). 쿠팡플레이, 新 두뇌 서바이벌 '대학전쟁' 론칭! '학교 간판' 건 숨 막히는 승부. EKN (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 7 năm 2025. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2024.
  6. Kang, Seon-ae (ngày 31 tháng 10 năm 2023). "서카포연고, 찐천재들의 두뇌 대결"...'대학전쟁', 흥미진진 메인 예고편 공개 [Cuộc chiến trí tuệ giữa các thiên tài "University War"...Trailer hấp dẫn đã được phát hành]. SBS Entertainment News (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2025. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2024.
  7. Yeon, Hwi-seon (ngày 14 tháng 11 năm 2023), '더 지니어스' 작가 새 예능 '대학전쟁', 하버드 합류로 판 커졌다 ['Chương trình giải trí mới dành cho các thiên tài mang tên 'College Wars' trở nên lớn mạnh hơn khi có sự tham gia của Harvard], OSEN (bằng tiếng Hàn), lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2025, truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024 qua Biz Chosun
  8. Choi, Na-young (ngày 9 tháng 11 năm 2023). 카이스트 출신 모델 허성범 "나보다 똑똑한 사람 거의 본 적 없다" ('대학전쟁') [Heo Seong-beom, một người mẫu đến từ KAIST, cho biết: "Tôi hiếm khi thấy ai thông minh hơn tôi" ('University War')]. OSEN (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 4 năm 2025. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024 qua The Chosun Ilbo.
  9. Ha, Ji-won (ngày 13 tháng 11 năm 2024). '대학전쟁2' 평균 19.7세 더 어려졌다, 참가 학교 보니 어마어마 ['University War 2' Độ tuổi trung bình trẻ hơn trước ở mức 19,7 tuổi, các trường tham gia thật tuyệt vời]. Newsen (bằng tiếng Hàn). Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2024.
  10. Choi, Na-young (ngày 6 tháng 11 năm 2023). '대학전쟁' 두뇌 서바이벌 새 바람? "뇌지컬 100""강철부대 천재 버전" ['University War': Một làn gió mới trong cuộc chiến dành lấy chiến thắng bằng trí tuệ? "Não bộ 100" "Phiên bản thiên tài"]. OSEN (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 11 năm 2024. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024 qua The Chosun Ilbo.
  11. Kim, Chae-yeon (ngày 21 tháng 11 năm 2023). '대학전쟁' 두번째 탈락학교 나왔다!..엎치락뒤치락 끝 충격 결과 [Ngôi trường thứ hai bị loại khỏi "University War" đã lộ diện! Sau bao thăng trầm, kết quả thật bất ngờ!]. OSEN (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 11 năm 2024. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2024 qua The Chosun Ilbo.
  12. Jang, Woo-young (ngày 28 tháng 11 năm 2023). '대학전쟁' 서울대X하버드 체스 연합 작전...연대vs고대 데스매치 ['University War' Trận chiến căng thẳng qua cờ vua giữa SNU x Harvard... Trận đấu tử chiến giữa Yonsei vs KU]. OSEN (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2025. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024 qua The Chosun Ilbo.
  13. Choi, Yoon-na (ngày 8 tháng 12 năm 2023). '대학전쟁', 결승 전 마지막 탈락 학교 누가 될까 ['University War', trường nào sẽ là trường bị loại cuối cùng trước vòng chung kết?]. Sports Donga (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2025. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024.
  14. Kim, Chae-yeon (ngày 18 tháng 12 năm 2023). '대학전쟁' 서울대 최종 우승, 완벽 서열 정리..마무리까지 용두용미 ['University War' Đội chiến thắng thuộc về SNU, giỏi từ đầu đến cuối chương trình]. OSEN (bằng tiếng Hàn). Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2025. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2024 qua The Chosun Ilbo.
  15. "Winners 2024". ContentAsia Awards. ngày 21 tháng 7 năm 2023. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 7 năm 2024. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2024.

Liên kết ngoài