Bước tới nội dung

Thi đấu hệ Thụy Sĩ

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Thi đấu hệ Thụy Sĩ là một thể thức thi đấu trong đó các đấu thủ được ghép cặp bằng cách sử dụng các quy tắc được thiết kế để đảm bảo mỗi đấu thủ sẽ đấu với những đối thủ có điểm số tích lũy tương đương mà không gặp lại cùng một đối thủ quá một lần. Việc ghép cặp cho mỗi vòng đấu được thực hiện sau khi vòng đấu trước đó đã kết thúc và phụ thuộc vào kết quả của vòng đấu đó. Người chiến thắng là đấu thủ có tổng điểm cao nhất đạt được trong tất cả các vòng. Với số lượng người tham gia chẵn, tất cả các đấu thủ đều được thi đấu trong mỗi vòng. Thể thức này tương phản với thi đấu loại trực tiếp, nơi không phải tất cả người tham gia đều được chơi ở các vòng sau, cũng như với thi vòng tròn, nơi mỗi đấu thủ phải đấu với tất cả các đối thủ có thể.

Hệ Thụy Sĩ được sử dụng cho các cuộc thi mà việc loại bất kỳ đấu thủ nào trước khi giải đấu kết thúc là không mong muốn, nhưng số lượng người tham gia lại quá lớn để thực hiện thi đấu vòng tròn đầy đủ. Ngược lại, thể thức vòng tròn phù hợp nếu có một số lượng nhỏ các đấu thủ. Hệ Thụy Sĩ tìm cách đưa ra một người chiến thắng rõ ràng trong số lượng lớn các đấu thủ chỉ trong một số vòng đấu tương đối nhỏ, đồng thời tránh tình trạng của các thi đấu loại trực tiếp một lần, nơi một kết quả tồi tệ duy nhất có thể loại bỏ một đấu thủ giỏi.

Hệ thống này được áp dụng lần đầu tiên tại một giải cờ vuaZürich vào năm 1895 bởi Julius Müller, do đó có tên là "hệ Thụy Sĩ", và hiện được sử dụng trong nhiều trò chơi bao gồm bài bridge, cờ vua, và Cờ vây,[1] cùng nhiều môn khác.

Quy trình

Số vòng đấu được cố định trước. Trong tất cả các vòng ngoại trừ vòng đầu tiên, các đấu thủ được ghép cặp dựa trên thành tích tương đối của họ cho đến thời điểm đó. Sau vòng cuối cùng, người chơi được xếp hạng theo điểm số của họ. Nếu các người chơi vẫn bằng điểm, một điểm số phụ sẽ được sử dụng, chẳng hạn như tổng điểm của tất cả các đối thủ đã gặp .

Trong vòng đầu tiên, các đấu thủ được ghép cặp ngẫu nhiên hoặc theo một mẫu nào đó được cho là phục vụ tốt cho trò chơi hoặc môn thể thao cụ thể. Nếu muốn các đấu thủ hạt giống hàng đầu gặp nhau ở các vòng cuối, mẫu ghép cặp phải xếp họ vào các nhánh khác nhau, giống như cách xếp hạt giống cho giải đấu loại trực tiếp. Trong các vòng tiếp theo, các đấu thủ được sắp xếp theo điểm số tích lũy của họ và được chỉ định đối thủ có cùng điểm số hoặc điểm số tương tự tính đến thời điểm đó. Các quy tắc ghép cặp khá phức tạp, vì chúng phải đảm bảo rằng không có hai người chơi nào đối mặt với nhau hai lần, và tránh tạo lợi thế cho người chơi do may mắn.

Các quy tắc ghép cặp chi tiết khác nhau trong các biến thể khác nhau của hệ Thụy Sĩ. Vì chúng khá phức tạp và việc trì hoãn lâu giữa các vòng để quyết định các cặp đấu là không mong muốn, ban tổ chức giải đấu thường sử dụng chương trình máy tính để thực hiện việc ghép cặp.

Trong cờ vua, một quy tắc ghép cặp cụ thể, được FIDE gọi là "Hệ thống Hà Lan" , thường được ngầm hiểu khi thuật ngữ "Thụy Sĩ" được sử dụng. Hệ thống Monrad để ghép cặp thường được sử dụng trong cờ vua ở Đan Mạch và Na Uy, cũng như trong các môn thể thao khác trên toàn thế giới. Hai hệ thống này được phác thảo dưới đây.

Hệ thống Hà Lan

Các người chơi được chia thành các nhóm dựa trên điểm số. Trong mỗi nhóm có cùng điểm số hoặc điểm số tương tự, người chơi được xếp hạng dựa trên hệ số Elo hoặc một số tiêu chí khác. Tuân theo các quy tắc ghép cặp khác, nửa trên của nhóm sau đó được ghép với nửa dưới. Ví dụ, nếu có tám người chơi trong một nhóm điểm, số 1 được ghép với số 5, số 2 được ghép với số 6 và cứ thế tiếp tục. Các sửa đổi sau đó được thực hiện để ngăn các đối thủ gặp nhau hai lần và để cân bằng màu quân (trong cờ vua).[2] Để phương pháp này hoạt động, các nhóm điểm không được quá nhỏ, và do đó đối với các giải đấu quy mô nhỏ, chia nhóm điểm không phải là cách tiếp cận phù hợp.

Hệ thống ghép cặp này có thể gặp một số vấn đề về tính toàn vẹn cạnh tranh nếu một giải đấu sử dụng hệ thống này có vòng loại dẫn đến nó. Ví dụ, giả sử một vòng loại nhất định xác định các hạt giống từ thứ 5 đến thứ 8 trong một thi đấu kiểu Thụy Sĩ gồm 8 đội. Nếu sử dụng hệ thống Hà Lan, người chơi hoặc các đội trong vòng loại có thể được khuyến khích không thi đấu hết mình, vì làm như vậy có thể khiến họ phải đấu với hạt giống số 1 ngay vòng đầu tiên, làm giảm cơ hội có điểm số tốt. Ngược lại, đối với các giải đấu loại trực tiếp, hạt giống cao nhất thường được ghép với hạt giống thấp nhất, hạt giống cao thứ 2 với hạt giống thấp thứ 2, v.v. Điều này khuyến khích người chơi hoặc các đội cố gắng hết sức để đạt được hạt giống cao hơn để họ có thể đấu với các người chơi và đội ở nhóm hạt giống thấp hơn.

Hệ thống Monrad

Các người chơi đầu tiên được xếp hạng dựa trên điểm số của họ, sau đó dựa trên số thứ tự bắt đầu (có thể là ngẫu nhiên hoặc dựa trên xếp hạng hạt giống). Sau đó nhóm #1 gặp nhóm #2, nhóm #3 gặp nhóm #4, v.v., với các sửa đổi được thực hiện để đảm bảo tuân thủ các quy tắc khác. Người chơi được sắp xếp theo điểm số (không phải nhóm điểm) và thứ hạng ban đầu, sau đó mỗi người chơi được ghép với đối thủ tiếp theo, thường loại trừ việc lặp lại.[3]

Hệ thống Monrad được sử dụng trong cờ vua ở Đan Mạch khá đơn giản, với các người chơi ban đầu được xếp hạng ngẫu nhiên, và các cặp đấu chỉ được sửa đổi để tránh người chơi gặp nhau hai lần.[4] Hệ thống của Na Uy có một hệ thống xếp hạt giống tùy chọn cho các cặp đấu vòng đầu tiên, và trong một nhóm điểm, thuật toán ghép cặp cố gắng cho người chơi luân phiên màu quân.[5]

Phân tích, ưu điểm và nhược điểm

Giả sử không có các ván hòa và các lượt miễn đấu được coi là thắng, việc xác định một người chiến thắng rõ ràng (và ngẫu nhiên là một người thua cuộc rõ ràng) sẽ yêu cầu số vòng đấu tương tự như của một giải đấu loại trực tiếp, tức là logarit nhị phân của số lượng người chơi được làm tròn lên. Do đó, ba vòng có thể xử lý tối đa tám người chơi, bốn vòng có thể xử lý tối đa mười sáu người chơi, và cứ thế tiếp tục. Nếu số vòng tối thiểu này không được chơi, hai hoặc nhiều người chơi sẽ luôn kết thúc giải đấu với điểm số tuyệt đối, chưa bao giờ đối mặt với nhau. Tương tự, nếu chơi thêm các vòng, hai hoặc nhiều người chơi có thể kết thúc giải đấu với cùng một điểm số, giả sử không có người chơi nào nhận được điểm số tuyệt đối. Do thực tế là người chơi chỉ nên gặp nhau tối đa một lần và các cặp đấu được chọn phụ thuộc vào kết quả, có một giới hạn trên tự nhiên về số vòng của một thi đấu hệ Thụy Sĩ, bằng một nửa số lượng người chơi làm tròn lên.[6] Nếu chơi nhiều hơn số vòng này, giải đấu có thể rơi vào tình huống không có vòng đấu khả thi nào, hoặc một số người chơi phải đấu với nhau lần thứ hai.

Không giống như trong giải đấu loại trực tiếp, một người chơi tham gia thi đấu hệ Thụy Sĩ biết rằng họ có thể chơi trong tất cả các vòng, bất kể kết quả. Ngoại lệ duy nhất là một người chơi bị thừa ra khi có số lượng người chơi lẻ. Người chơi bị thừa ra nhận được một suất không phải thi đấu dù họ không chơi vòng đó nhưng thường được trao số điểm tương đương với việc thắng một ván đấu. Người chơi này được đưa trở lại vào vòng tiếp theo và sẽ không nhận thêm suất miễn đấu nào nữa. Một ưu điểm khác là xếp hạng cuối cùng trong thi đấu hệ Thụy Sĩ đưa ra một số chỉ báo về sức mạnh tương đối của tất cả các thí sinh, không chỉ của người chiến thắng giải đấu. Ngược lại, trong giải đấu loại trực tiếp, thí sinh giỏi thứ hai có thể đã bị loại bởi người chiến thắng giải đấu ngay ở vòng đầu và do để thua người thi đấu tốt nhất giải.

Trong một thi đấu hệ Thụy Sĩ, đôi khi một người chơi dẫn trước quá xa đến mức đến vòng cuối cùng họ chắc chắn sẽ vô địch giải đấu ngay cả khi thua ván cuối. Điều này có một số nhược điểm:

Thứ nhất, thi đấu hệ Thụy Sĩ không phải lúc nào cũng kết thúc bằng cao trào, kịch tính của một trận chung kết loại trực tiếp. Thứ hai, trong khi kết quả của ván cuối cùng không quyết định vị trí thứ nhất, ván đấu cuối cùng của người đứng đầu có thể quyết định ai sẽ là người đứng thứ hai hoặc thứ ba.[7]

Thi đấu hệ Thụy Sĩ được sử dụng để tuyển chọn đội tuyển bi-a 8 bóng quốc gia Anh.[8] 64 người chơi bắt đầu giải đấu và sau sáu vòng, người đứng đầu sẽ vượt qua vòng loại vì họ sẽ bất bại. Bảy vị trí còn lại được quyết định sau một loạt các vòng đấu vòng tròn và play-off.

So với thi đấu vòng tròn, thi đấu hệ Thụy Sĩ có thể xử lý nhiều người chơi mà không yêu cầu số lượng vòng đấu phi thực tế. Ví dụ, nếu một giải quần vợt có sáu mươi bốn người chơi, nhưng chỉ có sẵn tám sân, thì không phải tất cả các trận đấu trong một vòng có thể diễn ra cùng một lúc. Trong giải đấu Thụy Sĩ, mỗi vòng sẽ phải được chia thành bốn đợt, mỗi đợt tám trận. Điều này sẽ dẫn đến tổng cộng hai mươi bốn đợt trong tối thiểu sáu vòng. Một giải đấu loại trực tiếp cũng không yêu cầu số lượng vòng đấu phi thực tế, nhưng đấu thủ giỏi nhất có thể thi đấu kém trong một trận duy nhất và bị loại sớm. Tiếp tục ví dụ trên, đối với giải đấu như vậy, vòng đầu tiên sẽ yêu cầu bốn đợt, vòng tiếp theo hai đợt, và tất cả các vòng còn lại sẽ bao gồm một đợt mỗi vòng. Trong cùng sáu vòng, chỉ có chín đợt diễn ra. Lưu ý rằng định dạng đợt không thực sự cần thiết, vì thay vào đó một trận đấu có thể bắt đầu ngay khi một trận khác trong cùng vòng kết thúc, nhưng nguyên tắc phần lớn là giống nhau.

Trong giải đấu Thụy Sĩ, cần phải có tất cả kết quả của một vòng cụ thể được ghi lại trước khi cho phép vòng tiếp theo bắt đầu. Điều này có nghĩa là mỗi vòng sẽ kéo dài ít nhất bằng trận đấu chậm nhất của nó. Trong giải đấu loại trực tiếp, bất kỳ ván đấu nào cũng có thể bắt đầu sau khi hai ván đấu trước đó đã hoàn thành. Điều này có thể dẫn đến một nhánh của sơ đồ loại trực tiếp bị tụt lại phía sau nếu nó có vài trận đấu chậm liên tiếp, nhưng nó có thể bắt kịp nếu sau đó có vài trận đấu nhanh.

Các biến thể

Ghép cặp tăng tốc

Phương pháp ghép cặp tăng tốc hay còn gọi là Thụy Sĩ tăng tốc [9] được sử dụng trong một số giải đấu lớn có số lượng người chơi nhiều hơn mức tối ưu cho số vòng đấu. Phương pháp này ghép cặp các người chơi hàng đầu nhanh hơn phương pháp tiêu chuẩn trong các vòng mở đầu[9] và có tác dụng giảm số lượng người chơi có điểm số tuyệt đối nhanh hơn (khoảng hệ số 2 sau hai vòng), mặc dù điều này không được đảm bảo.[10]

Trong hai vòng đầu tiên, những người chơi bắt đầu ở nửa trên bảng xếp hạng được cộng một điểm vào điểm số của họ chỉ cho mục đích ghép cặp. Sau đó, hai vòng đầu tiên được ghép cặp bình thường, có tính đến điểm số cộng thêm này. Thực tế, trong vòng đầu tiên, nhóm một phần tư đứng đầu đấu với nhóm một phần tư thứ hai và nhóm một phần tư thứ ba đấu với nhóm một phần tư thứ tư. Hầu hết các người chơi trong nhóm một phần tư thứ nhất và thứ ba sẽ thắng vòng đầu tiên. Giả sử điều này gần đúng, thì trong vòng thứ hai, nhóm một phần tám đứng đầu sẽ đấu với nhóm một phần tám thứ hai, nhóm một phần tư thứ hai đấu với nhóm một phần tư thứ ba và nhóm một phần tám thứ bảy đấu với nhóm một phần tám dưới cùng. Nghĩa là, trong vòng thứ hai, những người thắng ở nửa trên đấu với nhau, những người thua ở nửa dưới đấu với nhau, và những người thua ở nửa trên nằm trong cùng một nhóm với những người thắng ở nửa dưới. Sau hai vòng, khoảng 18 số người chơi sẽ có điểm số tuyệt đối, thay vì 14. Sau vòng thứ hai, phương pháp ghép cặp tiêu chuẩn được sử dụng.

Để so sánh giữa hệ Thụy Sĩ tiêu chuẩn và ghép cặp tăng tốc, hãy xem xét một giải đấu với tám người chơi, xếp hạng từ #1 đến #8. Giả sử người chơi xếp hạng cao hơn luôn thắng. Lưu ý rằng ở vòng 2, nếu #5 và #6 thay vào đó giành chiến thắng bất ngờ trước #3 và #4, sẽ có ba người chơi với điểm số tuyệt đối 2–0 thay vì chỉ một hoặc hai như mong muốn.

Hệ Thụy Sĩ tiêu chuẩnGhép cặp tăng tốc
Vòng 1

Nhóm #1 gặp Nhóm #5, Nhóm #1 thắng

Nhóm #2 gặp Nhóm #6, Nhóm #2 thắng

Nhóm #3 gặp Nhóm #7, Nhóm #3 thắng

Nhóm #4 gặp Nhóm #8, Nhóm #4 thắng

Nhóm #1 gặp Nhóm #3, Nhóm #1 thắng

Nhóm #2 gặp Nhóm #4, Nhóm #2 thắng

Nhóm #5 gặp Nhóm #7, Nhóm #5 thắng

Nhóm #6 gặp Nhóm #8, Nhóm #6 thắng

Vòng 2

 Nhóm #1 gặp Nhóm #3, Nhóm #1 thắng

Nhóm #2 gặp Nhóm #4, Nhóm #2 thắng

Nhóm #5 gặp Nhóm #7, Nhóm #5 thắng

Nhóm #6 gặp Nhóm #8, Nhóm #6 thắng

Nhóm #1 gặp Nhóm #2, Nhóm #1 thắng

Nhóm #3 gặp Nhóm #5, Nhóm #3 thắng

Nhóm #4 gặp Nhóm #6, Nhóm #4 thắng

Nhóm #7 gặp Nhóm #8, Nhóm #7 thắng

Sau hai vòng, bảng xếp hạng là:

1: 2-0
2: 2-0
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 0-2
8: 0-2

1: 2-0
2: 1-1
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 1-1
8: 0-2

  • Các vòng tiếp theo: Người chơi có cùng điểm số sẽ được ghép cặp với nhau bằng bất kỳ phương pháp ghép nhóm nào. Quá trình này được lặp lại cho đến khi chỉ còn đấu có thành tích hoàn hảo bất bại, với điều kiện số vòng đấu đủ lớn hoặc đủ lượng điểm để vào vòng trong.

Hệ thống Đan Mạch

Hệ thống Đan Mạch hoạt động về nguyên tắc giống như hệ thống Monrad, chỉ khác là không có hạn chế về việc người chơi không được gặp nhau lần thứ hai, vì vậy luôn là #1 đấu với #2, #3 đấu với #4 v.v.

Các giải đấu đồng đội Bridge, nếu không chơi theo thể thức "Vòng tròn", thường bắt đầu bằng hệ Thụy Sĩ để đảm bảo rằng các đội giống nhau sẽ không đấu với nhau thường xuyên, nhưng trong một hoặc hai vòng cuối cùng có thể chuyển sang hệ thống Đan Mạch, đặc biệt là để cho phép hai đội xếp hạng đầu tiên chiến đấu với nhau để giành chiến thắng, ngay cả khi họ đã gặp nhau trước đó trong giải đấu. Điều này sẽ phổ biến hơn nếu có tương đối ít đội tham gia. Trong một giải đấu lớn, thường dễ dàng ghép các đội điểm cao chưa từng gặp nhau trước đó.

Hệ thống Grand Prix

Trong một số ít giải đấu diễn ra trong một khoảng thời gian dài, chẳng hạn như giải đấu có một vòng mỗi tuần trong ba tháng, hệ thống Grand Prix có thể được sử dụng. Điểm số cuối cùng của người chơi dựa trên các kết quả tốt nhất của họ (ví dụ: mười kết quả tốt nhất trong số mười hai vòng). Người chơi không bắt buộc phải chơi trong mọi vòng, họ có thể tham gia hoặc bỏ giải đấu bất kỳ lúc nào. Thực tế, họ có thể quyết định chỉ chơi một ván nếu muốn, mặc dù khi người chơi muốn nhận giải thưởng, họ cần chơi nhiều vòng hơn để tích lũy điểm. Do đó, giải đấu bao gồm những người chơi muốn giành giải thưởng và chơi nhiều vòng cũng như những người chơi chỉ muốn chơi một ván lẻ.[11]

Hệ thống McMahon

Một biến thể được gọi là thi đấu hệ thống McMahon là cách thức được thiết lập để điều hành các giải Cờ vâychâu Âu. Các giải đấu sumo chuyên nghiệp ở Nhật Bản cũng gần giống với hệ thống này. Hệ thống này khác biệt chủ yếu ở chỗ người chơi có xếp hạng kỹ năng trước khi bắt đầu giải đấu, điều này quyết định việc ghép cặp ban đầu của họ trái ngược với cách tiếp cận hệ Thụy Sĩ cơ bản nơi tất cả người chơi bắt đầu ở cùng một xếp hạng kỹ năng. Hệ thống McMahon làm giảm xác suất một đội rất mạnh gặp một đội rất yếu trong các vòng đầu tiên. Nó được đặt theo tên của Lee E. McMahon (19311989) thuộc Bell Labs.

Hệ thống Amalfi

Một hệ thống giải đấu ở Ý. Nó tương tự như Hệ Thụy Sĩ, nhưng không chia người chơi dựa trên điểm số của họ. Trước khi ghép cặp bất kỳ vòng nào, người chơi được liệt kê theo thứ tự điểm số giảm dần trên thứ hạng giảm dần, và đối thủ của người chơi đầu tiên trong danh sách là người chơi theo sau họ một số vị trí bằng với số vòng còn lại, và cứ thế tiếp tục cho các người chơi khác. Hệ quả của việc này là sự khác biệt về xếp hạng giữa các đối thủ ở vòng đầu tiên không quá lớn tương tự như đối với các thể thức Thụy Sĩ tăng tốc và lý tưởng nhất là "trận đấu lớn" giữa người thứ nhất và người thứ hai nên diễn ra ở vòng cuối cùng, bất kể có bao nhiêu người chơi và vòng đấu trong giải.

Hệ thống Keizer

Hơi giống hệ thống Amalfi, hệ thống Keizer nhằm mục đích cung cấp một hệ thống ghép cặp thú vị hơn hệ Thụy Sĩ hoặc vòng tròn cho các giải đấu diễn ra trong một thời gian dài, ví dụ như giải vô địch nội bộ câu lạc bộ với một ván mỗi tuần trong vài tuần. Ưu điểm của hệ thống Keizer là tất cả người chơi không cần phải có mặt ở mọi vòng đấu: họ có thể tham gia, rời đi và tham gia lại giải đấu rất dễ dàng. Hệ thống Keizer cũng tối đa hóa sự thú vị của các ván đấu bằng cách tìm cách ghép cặp các đối thủ có sức cờ tương tự. Hệ thống này được sử dụng khá nhiều trong các câu lạc bộ cờ vua ở Bỉ, nhưng đặc biệt là ở Hà Lan.[12]

Ứng dụng

Cờ vua

Trong cờ vua, mỗi người chơi được ghép cặp với một người chơi khác có điểm hiệu suất tương đương. Trong Vòng 1 của một giải cờ vua được ghép cặp theo Hệ Thụy Sĩ, người chơi thường được xếp hạt giống theo sức mạnh thi đấu đã biết của họ, thường là hệ số Elo (rating) được chỉ định bởi câu lạc bộ địa phương, liên đoàn quốc gia hoặc liên đoàn cờ vua thế giới (FIDE). Trong một số sự kiện, đặc biệt là khi không có hoặc ít người chơi có hệ số cờ vua chính thức, các người chơi được ghép cặp ngẫu nhiên. Khi cuộc chơi bắt đầu, người chơi thắng nhận được một điểm, những người hòa nhận được nửa điểm và những người thua không nhận được điểm nào. Thắng, thua hay hòa, tất cả người chơi đều tiến vào vòng tiếp theo nơi những người chiến thắng được ghép cặp với các đối thủ có điểm hiệu suất bằng nhau (ví dụ: người thắng Vòng 1 đấu với nhau, người hòa Vòng 1 đấu với nhau, v.v.). Trong các vòng sau (các giải đấu điển hình có từ 3-9 vòng), người chơi đối mặt với các đối thủ có cùng (hoặc gần như cùng) điểm số. Không người chơi nào bị ghép cặp với cùng một đối thủ hai lần.

Các quy tắc cho các sự kiện cờ vua Hệ Thụy Sĩ cũng cố gắng đảm bảo rằng mỗi người chơi chơi một số lượng ván bằng nhau với quân trắng và quân đen. Luân phiên màu quân trong mỗi vòng là thích hợp nhất và cùng một màu quân không bao giờ được lặp lại ba lần liên tiếp.

Người chơi có cùng điểm số được xếp hạng lý tưởng theo hệ số Elo. Sau đó, nửa trên được ghép với nửa dưới. Ví dụ, nếu có tám người chơi trong một nhóm điểm, số 1 được ghép để đấu với số 5, số 2 được ghép để đấu với số 6 và cứ thế tiếp tục. Khi giải đấu, hoặc một bảng đấu của giải, có số lượng người chơi lẻ, một người chơi thường được chỉ định một suất "Bye" (miễn đấu)—tức là một vòng mà người chơi không được ghép cặp. Các sửa đổi sau đó được thực hiện để cân bằng màu quân và ngăn người chơi gặp nhau hai lần.[13]

Sự kiện quốc gia đầu tiên tại Hoa Kỳ sử dụng hệ Thụy Sĩ là ở Corpus Christi, Texas vào năm 1945; và Olympic Cờ vua đầu tiên sử dụng nó được tổ chức tại Haifa vào năm 1976.[14]

Trong cờ vua, các thuật ngữ Thụy Sĩ và Monrad đều được sử dụng và biểu thị các hệ thống với các thuật toán ghép cặp khác nhau. Hệ thống ghép cặp Monrad thường được sử dụng ở Đan Mạch và Na Uy, trong khi hầu hết phần còn lại của thế giới sử dụng một trong các hệ thống Thụy Sĩ do FIDE xác định. Trong hầu hết các môn thể thao khác, chỉ có một định dạng được sử dụng và được gọi là Monrad hoặc Thụy Sĩ.

Thể thao điện tử

Một biến thể của hệ Thụy Sĩ phổ biến trong các giải đấu thể thao điện tử chứng kiến những người tham gia thi đấu cho đến khi đạt được số trận thắng hoặc thua đã định trước, thay vì mọi người chơi cùng một số lượng ván đấu. Trong hệ thống này, một người chơi hoặc đội thắng đủ số ván đấu yêu cầu sẽ tiến vào giai đoạn tiếp theo của giải đấu và không chơi thêm ván nào nữa trong giai đoạn này; ngược lại, những người thua đủ số ván đấu sẽ bị loại khỏi giải đấu. Hệ thống này được sử dụng lần đầu tiên trong Counter-Strike: Global Offensive bởi ESL trong các vòng loại cho giải đấu ESL One Cologne 2016.

Năm 2023, vòng hai giải vô địch thế giới bộ môn Liên minh huyền thoại đã được áp dụng thể thức đấu hệ Thụy Sĩ để tìm ra đội vào vòng loại trực tiếp.[15]

Cờ vây

Tương đối ít giải đấu Cờ vây sử dụng hệ Thụy Sĩ. Hầu hết các giải cờ vây nghiệp dư, ít nhất là ở Châu Âu và Mỹ, hiện nay sử dụng hệ thống McMahon thay thế. Các giải đấu hệ Thụy Sĩ phải bắt đầu bằng các trận đấu rất không cân sức trong các vòng đầu tiên. Hệ thống McMahon được thiết kế để cho tất cả người chơi có các ván đấu với những người chơi có kỹ năng tương tự ngay từ đầu, và để tạo ra bảng xếp hạng cuối cùng phản ánh chính xác hơn trình độ kỹ năng hiện tại thực sự của người chơi.[1][16]

Xem thêm

Các thể thức thi đấu khác

Tham khảo

  1. 1 2 "125 years Swiss System". Chess News (bằng tiếng Anh). ngày 17 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2026.
  2. "Swiss Pairing at Sensei's Library". senseis.xmp.net. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2026.
  3. "How are Players Paired in Most Chess Tournaments?". The Spruce Crafts (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2026.
  4. Regulations for Monrad system as used in Denmark Lưu trữ ngày 27 tháng 9 năm 2007 tại Wayback Machine (See section 4.10.1) (bằng tiếng Đan Mạch)
  5. Nguyen, Stephen (ngày 18 tháng 11 năm 2021). "Hệ Thụy Sĩ Là Gì? Phương Pháp Tổ Chức Thi Đấu Cờ Vua Tiêu Chuẩn Quốc Tế". Cờ Vua Cao Cấp. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2026.
  6. Schmand, Daniel; Schröder, Marc; Vargas Koch, Laura (2020). "A Greedy Algorithm for the Social Golfer and the Oberwolfach Problem". arXiv:2007.10704 [cs.DM].
  7. NASPA Director Manual (PDF). Dallas, Texas: North American Word Game Players Association. 2013. tr. 54. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2015.
  8. "England Trials - 2016". EPA.org.uk. English Pool Association. 2016. Truy cập ngày 6 tháng 4 năm 2016.
  9. 1 2 .
  10. Just, Tim; Burg, Daniel (2003). U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess. McKay. tr. 130–131. ISBN 0-8129-3559-4.
  11. "NASCAR Cup Series News, Videos, Race Results, Standings & Stats". FOX Sports (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2024.
  12. "The Keizer-System for Club Tournaments". ngày 13 tháng 12 năm 2022.
  13. "The Keizer-System for Club Tournaments". lichess.org. ngày 13 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2026.
  14. "22nd Chess Olympiad, Haifa 1976, information". OlimpBase.org. Truy cập ngày 6 tháng 4 năm 2016.
  15. Nguyen, Tapu (ngày 29 tháng 10 năm 2023). "Lịch thi đấu CKTG 2023 - Vòng Thụy Sĩ: Thể thức, đội tuyển và cập nhật kết quả mới nhất | ONE Esports Vietnam". www.oneesports.vn. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2026.
  16. "Sonneborn-Berger at Sensei's Library". senseis.xmp.net. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2026.

Liên kết ngoài